Hi,
:shock: ja, ich hab es von Grund auf noch einmal nachgebaut und stieß auf selbiges Phänomen.
Anscheinend ist Clothilde manchmal dann doch "überfordert". Hab es dann nach mehreren Anläufen auf jeden Fall wieder geschafft. Das Wichtigste ist,
die Reihenfolgen einzuhalten. Zuerst muß der Ball "ordentlich" die Rampe runterkullern. Laß den Vorhang erst einmal weg. Wenn die Kleidungs- Engine den Ball richtig berechnet hat, dann erstelle die Gardine und vergib an ihr den Kleidungstag. Die wenigsten Falschberechnungen traten auf, nachdem der Ball im Speichermodus
berechnet war. Dann die Gardine platzieren und diese
danach berechnen lassen. Die Reihenfolge ist
a) logisch, weil der Ball zuerst seine Bahn haben muß
b) anders herum gar nicht möglich.
Das der Ball aber ab und an sich aufbläht, hatte ich nun zu meinem Leidwesen auch. Stimmt übrigens auch, was Du schreibst, der Ball könnte auch theoretisch auf der Rampe liegen, das war nicht der entscheidende Punkt. Hmm...wenn ich eine technische Erklärung hab, würd ich mich noch einmal melden, gelle
Aber so klappte es mehrmals:
1. Ball erhält kleidungs- Engine.
2. Rampe erhält Kollisions- Tag
3. Speicher berechnen lassen
4. jetzt Kollisions- Tag auf den Ball
5. Gardine erstellen und Kleidungs- Tag
6. Gardine Speicher berechnen lassen.