von Andreas am 29.10.2007, 18:49
Hi
richtig, deformte Meshes niemals per XPresso animieren, daher immer proxy oder als "Dreh-und Sammelpunkt" ein Null-O nehmen!
2. verstehe ich nicht ganz...
Mache ein Null-O "Lenkung". Xpresso-Tag. BDaten anlegen. Lasse Prozent (Grundeinstellungen 0-100). Jetzt 2 Bereichswandler aufrufen. Dort jeweils Eingang Benutzerdefiniert, Ausgang Grad, die Ausgangsnodes der Bereichswandler an das Null (proxy-O) des Rades legen. Im Bereichswandler Kleinster Ausgang (= Gradzahl des Linkseinschlages...zB. -60) Größter Ausgang ergo (+) 60. Hast du bitte den "nomalen" (lokalen) Winkel; dieser ist unter Koordinaten- Winkel zu entnehmen (nicht global) genommen?
LG der Andi
...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...