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Beitragvon Hagbard am 22.12.2005, 23:24

ne, die aufhängung bleibt natürlich nicht so.. :P
@ God: wenn du R6 hast, ist glaub ich hopfen und malz verloren in sachen clothilde oder ?
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Beitragvon Toadie am 23.12.2005, 00:34

also cloth brauch man nu wirklich net. ging vorher auch ohne. mag cloth eh nicht so. einfach ne plane und ein paar punkte raus ziehen wo falten sein sollen und in einen hn rein werfen. fertig is. eventuell mit knittern arbeiten
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Beitragvon Hagbard am 23.12.2005, 16:59

so ich muss jetzt ewinfach nochmal posten.
Zu ner anderen Sache aber es ist wichtig :D also.. ich hab ein Spline das ich in ein Extrude Nurbs gepackt habe... das ist alles noch schön und gut, aber jetzt habe ich das problem, das ich die ecken nicht rund bekomme, das geht nicht mit einem HyperNurbs hat jemand ne ahnung wie das sonst gehen köntne ?
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Beitragvon Manuel am 23.12.2005, 17:01

Hast du vielleicht einen Screenshot, damit man sieht welche Ecken du denn genau meinst!?

Spontan würde ich mal sagen, falls du an deinem ExtrudeNurb nichts mehr ändern willst, dass du einen Zustand aus diesem Objekt erzeugst und dann mit den Polygonen weiter arbeitest. (Rechtsklick auf das Objekt in Cinema4d)

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon Hagbard am 23.12.2005, 17:07

hi,
was bringt es denn ein Objekt in einen Zustand zu verwandeln ?
hier ist mal das Objekt (es ist der e-bass für das battle).
Edit: hab vergessen den link reinzustellen :roll:
danke
lukas
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Beitragvon Manuel am 23.12.2005, 23:45

Probier es doch einfach aus ;)

Sinn der Sache ist es, danach mit einem Polygonobjekt weiter zu arbeiten und die Polygone selbst editieren zu können, was ja bei einem ExtrudeNurb nicht der Fall ist.
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