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Glasscherben

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Glasscherben

Beitragvon **sebo** am 29.05.2006, 11:54

Hallo erstmal!

Ich hätte mal ne Frage vielleich könnt ihr mir ja Helfen :D!

Ich möchte Glasscherben machen (wie bei einem zerbrochenen Spiegel) und weiß nicht genau wie ich das machen soll :oops:!
Habe eine Scheibe genommen diese dann Extrudiert aber nun weiß ich nicht wie ich weiter vorgehen soll! :cry:

Danke schonmal im voraus :D
mfg Sebo

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Beitragvon Dac-XP am 29.05.2006, 12:06

Da bieten sich mehrere Möglichkeiten an.

Wenns nicht so genau sein soll, dann reicht ein Splitterobjekt oder ein Explosionsobjekt, das du dem Spiegel unterordnest.
Wenns genauer sein soll, wäre ein Emitter mit ein paar einzelnd modellierten Scherben vielleicht genug.
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Beitragvon **sebo** am 29.05.2006, 12:07

Ja es sollte schon genauer sein! Ich werd das mit dem Emitter versuchen!
Und dann gleich noch ne Frage ich muss diese "Scherben" dann in eine art Behälter geben geht das mit dem Emitter Objekt auch?
mfg Sebo

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Beitragvon Dac-XP am 29.05.2006, 14:03

Ich verstehe nicht genau, was du meinst.
Ordne einfach alle evrschiedenen Scherben dem Emitter-Objekt unter, und klicke bei dem "Objekte erzeugen" an.
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Beitragvon **sebo** am 29.05.2006, 14:10

Ok danke ich versuch es einfach :D
mfg Sebo

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Beitragvon Andreas am 31.05.2006, 19:00

Hi,
nun das Prob unserer Standart- Deformer ist die "Regelmäßigkeit" der Fragmente...

Falls TP zur Verfügung steht, geht es bedeutend realistischer... Dazu brauchen wir den TP- Fragment- Node, der ab Bild X es "splittern" lässt, aber bedeutend realistischer
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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