HDRI bedeutet High Dynamic Range Image. Dieses Bild hat mehr Bit als ein normales, da dieses noch einen Helligkeitskanal mitspeichert. HDRI's sind normalerweise kugelförmig und 360° Bilder. Diese werden dazu verwendet um eine Szene realistisch auszuleuchten. Das Verfahren nennt sich Radiosity, in dem von jedem Punkt aus stochastiche Strahlen gesendet werden. Dadurch wirkt eine Szene dann meist sehr realistisch, da es wie in der Realität ist, denn dort geht das Licht ja auch nich nur von einer Lichtquelle aus, sondern die Wand strahlt auch wieder das empfangene Licht ab usw...
Das Radiosity daher sehr aufwendig zu berechnen ist sollte klar sein.
Um Radiosity geschickt zu verwenden, rate ich dazu, einfach 2 große Kugeln zu nehmen, wovon eine etwas größer ist und die eine gibt dann die Helligkeit an die Szene wieder und die andere ist dann für die Spiegelung zuständig.
Ein sehr gutes Tutorial dazu gibt es hier:
http://www.c4dtutorials.com/index.php?i ... torial_pi1[cmd]=view&tx_plugintutorial_pi1[tutId]=43
Tja, was ist sonst noch dazu zu sagen? Wenn ihr das Tutorial gelesen habt dürften eigentlich alle Unklarheiten beseitigt sein
Lg,
Manuel
![Extrem frech ;-]](./images/smilies/icon_impudently.gif)