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Highpoly Auto durch lowpoly ersetzen

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Re: Highpoly Auto durch lowpoly ersetzen

Beitragvon Lederstrumpf am 15.01.2008, 14:46

Triangulieren ist meiner Meinung nach dazu gedacht um Dreiecke herzustellen, und un-triangulieren bewirkt das Gegenteil. Was willste denn damit erreichen?
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Re: Highpoly Auto durch lowpoly ersetzen

Beitragvon der_erce am 15.01.2008, 17:24

Hat er doch gesagt. 1million polys in 200000 polys umwandeln...quasi größere Polys draus machen. Und wenn man weiss wie so ein mega mesh aussieht, dann kannst wissen dass das mit punkten selektieren ne fast unmögliche aufgabe ist. Ich kann nur sagen, wenns wirklich lowpoly sein soll (und wir reden so um die 1000 - max 5000 polys), kannst nur selber modellieren. Glaub kaum dass das möglich ist soviele Polygone zu reduzieren.

Gruß, Erce

:Edit: @ Robokel, Sag mal, kannst du nicht beim Autohersteller anfragen ob es das Mesh vielleicht in anderen Ausführungen gibt? z.b. Ohne Interieur ohne Antriebe...wenn nicht. Die CAD Dateien sind doch auch geordnet, du könntest doch zumindest dich von unnötigen Polys befreien und sie mal löschen.
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Re: Highpoly Auto durch lowpoly ersetzen

Beitragvon Robokel am 15.01.2008, 21:40

Die Fahrzeuge werden sowieso nur in Einzelteilen geliefert. Also Schraube1337, Abdeckscheibelinksvorn13, usw. ;)
Na dann muss ich wohl nachmodelln. Aber danke an alle! :)
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Re: Highpoly Auto durch lowpoly ersetzen

Beitragvon Scooby am 15.01.2008, 22:03

Ups, hab eigentlich Un-triangulieren gemeint, mit N-Gons aktiviert, das Ergebnis ist aber nichts so berauschend :(
Mit der Polygonreduktion verschwinden zwar viele, aber es kommen nur Dreiecke raus die dann Problem machen.
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Re: Highpoly Auto durch lowpoly ersetzen

Beitragvon Robokel am 15.01.2008, 23:54

Ich würde ja gern mal ein Mesh zeigen, aber das darf ich nicht. ;) Es ist einfach nur ein Wirrwar. Keine Struktur, nix.
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Re: Highpoly Auto durch lowpoly ersetzen

Beitragvon Andreas am 16.01.2008, 23:45

Hi,
summa sumarum -habe heute ähnliches durch- Neubau!

das "Dumme" an der Geschichte ist, dass man Hyper- Dateien bekommt, die stellenweise auch noch durch den Export "falsch liegen". Optimiere erst einmal im Punktemodus, verbinde das ganze Teil zu einem und nimm das 3D-Modell als Vorlage zum reMod, das kann manchmal wertvoller als blueprints sein. (Und ein Neubau ist zeitsparender, als der Moment, zu philsophieren, was besser wäre

...btw...Snapping... mag manchmal klappen, aber nicht immer, lieber selber" nachbauen. Und nicht vergessen: Was soll zu sehen sein, brauch ich die Stoßstange in der Nahaufnahme ..ja/nein... :)
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Re: Highpoly Auto durch lowpoly ersetzen

Beitragvon Lederstrumpf am 17.01.2008, 00:10

Darfst du auch kein Wire zeigen? Ist das streng geheim? Oder einfach nur Copyright?
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Re: Highpoly Auto durch lowpoly ersetzen

Beitragvon Andreas am 17.01.2008, 00:37

Lederstrumpf hat geschrieben:Darfst du auch kein Wire zeigen? Ist das streng geheim? Oder einfach nur Copyright?


Das brauch keines Blickes, es wird ein *.dxf sein, so wie schon mehrfach angedeutet, außerdem darf er es nicht. Wenn es "einfach nur Copyright" ist, wäre es auch nicht weniger schlimmer... es geht darum, dass er es auf schnellstem Wege visualisieren muss, und da wurde alles Wesentliche gesagt, was zum schnellsten Egebnis führt.
LG der Andi

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Re: Highpoly Auto durch lowpoly ersetzen

Beitragvon ATW am 02.02.2008, 19:34

Also mich würde mal Interesieren wie die ein Auto mit 120mb gemacht haben xD :lol:
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Re: Highpoly Auto durch lowpoly ersetzen

Beitragvon Lederstrumpf am 02.02.2008, 19:49

c.a 10000000000000000 Polys
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