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HyperNURBS

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HyperNURBS

Beitragvon Guillermo am 22.11.2007, 19:54

Hallo Leute :D

Ich habe ein kleines Problemchen, im Anhang seht ihr ein Bild eines Comic-Characters, den ich gemodellt habe.
Der USB Stecker oben ist ein Objekt und die Figur unten ein anderes, dass in einem Hypernurbs steckt, jetzt will ich die beiden verbinden , damit ich das Ding verbonen kann, aber wenn ich sie miteinander verbinde und dann wieder in das Hypernurbs ziehe, dann wird der USB Stecker ja auch durch das Hypernurbs verändert, und das will ich unter keinsten Umständen :D
Man könnte ja den Körper unten mit dem NURBS konvertieren und dann die beiden zu verbinden, das will ich aber nicht, denn dann habe ich so viele Polygone...
Gibt es da eine gute Möglichkeit das irgendwie zu machen?

EDIT Oh srry , hab das Bild vergessen :D
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Re: HyperNURBS

Beitragvon Chris am 22.11.2007, 21:25

Das Stichwort an der Stelle heisst Hypernurbwichtung. Damit kannst du festlegen, wie stark eine Kante durch das Hypernurb beeinflusst wird.

Ein Tutorial, in dem das mal angewandt wird:

http://library.creativecow.net/articles ... arches.php

Gruss

Chris
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Re: HyperNURBS

Beitragvon blackdot am 22.11.2007, 21:57

mal noch die kurzversion: alle punkte des usb-teils markieren (wenn alles verbunden und im HN ist) , punkt ( . ) drücken und die maus nach rechts ziehen... oder bei funktionen oder werkzeuge 'hn-wichtung' auswählen...

alternativ kannste auch alle kanten oder polygone markieren und dann punkt oder punkt+ctrl oder punkt+shift drücken... die wirken sich alle ein bisserl anders aus.. ausprobieren
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Re: HyperNURBS

Beitragvon Guillermo am 22.11.2007, 22:36

Das will irgendwie nicht richtig funktionieren, der USB Stecker verändert sich zwar, aber das wird nicht eckig, also so wie ichs vorher hatte :(
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Re: HyperNURBS

Beitragvon Guillermo am 22.11.2007, 22:46

Ah ok alles klar ich muss auf -100% gehen und auf abziehen :D Danke an alle :)
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