Hi,
hm, wenn er in 3D fragt, hat er vllt noch einiges vor. Zum Bleistift könnte man einen Noise-Shader animieren, der Tunnel bewegt sich, daher mal einen Schnellbausatz meinerseits:
Erstelle mal deine Weltraumtextur (ich hab schnell meine aus der dl-Area genommen

...) diese kommt auf eine Kugel Radius 20.000m . Dann erstellen wir einen Zylinder x,y,z (400, 10.000, 400).
Das Zylinder-Material: Wir rufen im Alpha-Kanal einen Noise-Shader auf mit den oben zu entnehmenden Werten. Dieser Shader wird in den Farbkanal des Materials kopiert. Zudem brauchen wir das Leuchten (hellblau, 200%). Aufwand: 5 min und
"echtes" 3D..animierbar vor allem
Ruhig mal verschiedene Noises ausprobieren, kann verfeinert werden keine Frage... z.B. Ebenen-Shader oder mehrere Alpa-Mat. "stapeln"
Edit ich sehe gerade, die Anfrage wurde von dir in mehreren Foren gestellt, warum amselt man sich dann einen ab

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