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Indigo Alphamap ?!

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Indigo Alphamap ?!

Beitragvon Onfame am 25.02.2008, 13:40

So, nun mal ne Frage wie kann ich in Indigo Texturen im Alpha Kanal (z.B. Einen Zaun) benutzen, im Tutorial steht ja das das mit etwas mehr Aufwand geht, würde mich über ein paar Ideen freuen.
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Re: Indigo Alphamap ?!

Beitragvon Chris am 25.02.2008, 14:16

Mehr Aufwand ist gut gesagt... Du brauchst ein Blendmaterial, allerdings gab es da jetzt programmtechnisch bei Indigo eine Änderung. Gedulde dich noch etwas, demnächst gibt es dazu ein neues Tutorial... :wink:

Grüsse

Chris
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Re: Indigo Alphamap ?!

Beitragvon Haui am 25.02.2008, 15:56

au ja =) neues Tutorial :) super :thumbsup:

lg,
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Re: Indigo Alphamap ?!

Beitragvon Onfame am 25.02.2008, 18:27

Achso, wenn ich das mit dem Blendmaterial probiere schließt C4D sich sobald ich auf Preview klicke :(
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Re: Indigo Alphamap ?!

Beitragvon fused am 25.02.2008, 19:43

hmmmm....

gut zu wissen. :P
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Re: Indigo Alphamap ?!

Beitragvon Onfame am 25.02.2008, 23:21

Gleich noch ne Frage wenn ich glass mit einer Textur haben will also so ungefähr wie Kirchenfenster oder so, damit das Licht die Textur woanders "hinprojeziert", muss ich das auf mithilfe des Blend Materials machen?
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Re: Indigo Alphamap ?!

Beitragvon Chris am 25.02.2008, 23:27

Ist sicher der beste Weg. Ginge aber auch, wenn du die Textur, die als Lichtmuster dienen soll als HDRI (sprich env map) verwendest. Passenderweise gibt es seit wenigen Stunden hier ein Tut dazu... :wink:
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Re: Indigo Alphamap ?!

Beitragvon Onfame am 25.02.2008, 23:28

Super dann probier ich das neue tutorial mal :D denn das mit dem Blend Material geht nicht egal wie der stürzt einfach ab q.q

edit*²: okay, jetzt weiss ich wie das mit dem Blend Material geht :P Mein Fehler war das ich Mat1 und Mat2 hatte und dann auf dem Indigo MatHelper Tag für Mat 2 beide, also Mat1 und Mat2 beim Blend Mat reingeschoben habe, das führte zum Absturz ...

edit*³: Aber irgendwie werden meine Materialien nicht durchsichtig mit dem Blend Material

Bild

Bild

Das sind die Materialen, und das ist was dabei rauskommt :

Bild

wer kann mir sagen warum das nicht wie bei der Preview ist? danke schonmal im Vorraus :)
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Re: Indigo Alphamap ?!

Beitragvon Onfame am 26.02.2008, 00:14

Ach ja hier falls das noch hilft
Bild
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Re: Indigo Alphamap ?!

Beitragvon Furumaru am 26.02.2008, 23:15

Blended Materials können Transparenz nur korrekt verarbeiten wenn "Bidirectional" deaktiviert ist.
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Re: Indigo Alphamap ?!

Beitragvon Chris am 26.02.2008, 23:21

Ahhh... Guter Hinweis, die Einstellung dafür findest du in den Render Settings, Onfame.
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Re: Indigo Alphamap ?!

Beitragvon Onfame am 27.02.2008, 00:50

Dankeschön, ich war schon am verzweifeln :) Und glatt noch ne Frage zu Materialien in Indigo :D
Wie kann man Shader(zum Beispiel die Fabric Materialien im content Browser)/Hair/Displacement Mapping in Indigo übertragen?
(Ich weiss, ich weiss, ich stelle einfach zu viele Fragen :D)
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Re: Indigo Alphamap ?!

Beitragvon Scooby am 27.02.2008, 00:56

Hab grad auch noch ne Frage, werden alle Eigenschaften des Materials aus Cinema auch in Indigo berücksichtigt.

Nicht die Frage über mir vergessen, weiß leider keine Antwort drauf :duckweg:
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Re: Indigo Alphamap ?!

Beitragvon Chris am 27.02.2008, 00:59

@Scooby und Onfame: Fragen kostet nix, also kein Problem. Nein derzeit gehen soweit ich weiss nur die Kanäle Farbe, Spiegelung, Transparenz Alpha (auf Umwegen) und Glanzlicht. Aber: Wie mir fused jetzt mehrfach versichert hat, kommt in naher Zukunft eine neue Version raus... Wir dürfen also gespannt bleiben...
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Re: Indigo Alphamap ?!

Beitragvon Furumaru am 27.02.2008, 01:05

Onfame hat geschrieben:Dankeschön, ich war schon am verzweifeln :) Und glatt noch ne Frage zu Materialien in Indigo :D
Wie kann man Shader(zum Beispiel die Fabric Materialien im content Browser)/Hair/Displacement Mapping in Indigo übertragen?
(Ich weiss, ich weiss, ich stelle einfach zu viele Fragen :D)


Indigo kann Partikel, Hair und Displacement nicht verarbeiten, das liegt aber nicht an C4D denn unter Blender siehts genau so aus.
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