Freut mich, dass das Tutorials so gut ankommt. Keine Sorge, es wird Nachschub geben, aber das kann ein bisl dauern...
Zum Problem: Gar nicht so einfach, wie im Tutorial gesagt kann Indigo derzeit ja nur UVW-Mapping. Damit aber die Textur trotzdem skaliert werden kann, ohne dass das Objekt geändert wird, gibt es einen kleinen Umweg:
Erstellt euer Material. Konvertiert es.
Werft es auf das Objekt (in meinem Fall ein Bauer) -->
Stellt Quadermapping ein! Wählt rechte Maustaste --> auf Objekt anpassen.Dann wählt ihr: rechte Maustaste auf das Material hinter dem Bauern --> UVW Koordinaten erzeugen.

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Bei dem Bauern links ist das genau so, wie oben beschrieben. Bei dem Bauern rechts hab ich vorher noch getrickst: Skaliert die Textur auf gewünschte Größe und dann erzeugt ihr erst die Koordinaten...

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Fertig!

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Grüsse
Chris