Hi Leute,
vielen Dank für die ganzen Hilfen.
Aber alles hat mich garnicht so zufrienden gestellt (bin da wohl etwas von anderen Tools verwöhnt *gg*) - schade das Cinema nicht das so einfach macht wie in anderes Tools! Jedenfalls habe ich keinen Weg gefunden.
@BIG-3k
Ich habe es mal so versucht, sobald ich aber geschmolzen habe, waren einige Ploygone futsch ... alle nochmals neu ausprobiert. Dann habe ich festgestellt, dass die Kanten die ich verschmolzen habe irgendwie niedriger waren, als die bei den runden. Auch haben sich die Rundungen mit auf die angrenzenden Knaten ausgewirkt. Vielleicht habe ich auch einfach nur zu wenig Punkte auch an den Rundungen direkt verschmolzen?
@David
Ersteinmal ein HyperNurb (wollte ich ja eigentlich vermeiden) ... und dann muss man, so wie ich es jedenfalls verstanden habe mit dem Messer bearbeiten wie wild und dabei sehr exakt vorgehen. Es wird wohl sehr schön werden, dauert aber sehr lange. Vielleicht bin ich aber auch etwas zu ungeübt dafür??
@Philipp
Da habe ich garnichts zustande bekommen, liegt aber wahrscheinlich daran, das ich die falschen Einstellungen gewählt habe beim Beveln. Muss ich nochmals genauer untersuchen.
Vielen Dank für eure Hilfen und Anregungen. Ich werde mich nochmals tiefer mit den Möglichkeiten beschäftigem müssen.
Schade ich hatte mir eigentlich so eine Funktion wie z.B. in trueSpace etc. gewünscht, Kante markieren, Befehl auswählen und - runden!! Sehr sauber, schnell und extrem einfach!
Der Vorteil ist dort auch, dass alles jedezeit wieder verändert werden kann.
Naja, Übung macht ja den Meister bekanntlich!!
