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Kanten abrunden in Cinema 4D

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Kanten abrunden in Cinema 4D

Beitragvon Hezekiel25.17 am 29.05.2007, 12:20

Hi Zusammen bin relativ neu hier und kämpfe seit geraumer zeit mit genau einem Problem!

Wie kann ich in Cinema 4D Kanten Abrunden???

Also vorraussetzung is das objekt ist bereits in ein editable Mesh umgewandelt und icih möchte nun beliebiege kanten abrunden!

In 3DMax relativ einfach mit dem befehl chamfer!
Den gibt es in Cinema 4D auch aber nur für Splines!!

Also Meine Frage wie kann ich die kanten an objekten abrunden!

hoffe auf viele antworten bis denn!!
Hezekiel25.17
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Beitragvon Dac-XP am 29.05.2007, 12:24

Das Zauberwort heist "beveln". Also Kante markieren, rechtsklick->Bevel
oder Shortcut "m" und "s" nacheinander.

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Beitragvon Lederstrumpf am 29.05.2007, 12:53

gewünschte polygone markiere und unterteilen
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Beitragvon Dac-XP am 29.05.2007, 12:59

Dann aber mit aktivierter "Hypernurbs-unterteilung" :wink:
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Beitragvon Lederstrumpf am 29.05.2007, 13:24

rischtisch
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Beitragvon Andreas am 29.05.2007, 13:33

na ja, aber wenn ich einzelne Polygone unterteile, werden die Nachbarpolygone trianguliert, was ja nicht immer erwünscht ist :)
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Lederstrumpf am 29.05.2007, 13:49

dann kann man doch triangulieren nehmen oda ned?
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Beitragvon Dac-XP am 29.05.2007, 14:07

Du solltes versuchen Dreiecke zu vermeiden, wo es nur geht. Deswegen immer Loops beveln oder unterteilen
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Beitragvon Toadie am 29.05.2007, 15:10

Lederstrumpf hat geschrieben:dann kann man doch triangulieren nehmen oda ned?


ne damit machste erst recht welche
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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Beitragvon Hezekiel25.17 am 29.05.2007, 15:51

ja das mit beveln hab ichi auch schon rausgefunden das problem ist nur dass ich jede Kante seperat abrunden will da einige einen andere rundung haben!


und das führt wenn ich jede kante einzeln mache zu "ich weiß ned wie ichs beschreiben soll auf alle fälle scheiße"

wie vorher angesprochen krieg ich dadurch dreiecke am rand die ich dann nicht mehr beveln kann bzw kann ich schon bring aber ein madiges ergebnis

ich könnte zwar einen loop machen allerdings will ich das eben nicht!

wie komm ich da weiter mit hyper nerbs hab ich noch nix gemacht könnte des bitte jemand genauer erleutern!

Vielen dank im voraus gruß Hezekiel
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Beitragvon Andreas am 29.05.2007, 16:02

Bevor das große Rätselraten losgeht :) , wäre mal ein Screen hilfreich...und sind evt. doppelte Punkte vorhanden, mal im Punkte- Modus alles deselektieren und optimieren vllt?

Aber es ist ja jetzt ein Unterschied, ob wir von einem organischen Mesh oder einem technischen Etwas sprechen, gell

@Dax-XP so fein grafisch aufgearbeitet :P
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Beitragvon Lederstrumpf am 29.05.2007, 16:23

Toadie hat geschrieben:
Lederstrumpf hat geschrieben:dann kann man doch triangulieren nehmen oda ned?


ne damit machste erst recht welche



ich mein natürlich un-triangulieren
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Beitragvon Toadie am 29.05.2007, 16:34

Lederstrumpf hat geschrieben:
Toadie hat geschrieben:
Lederstrumpf hat geschrieben:dann kann man doch triangulieren nehmen oda ned?


ne damit machste erst recht welche



ich mein natürlich un-triangulieren


hehe, das hilft aber auch wenig. muss man schon von hand machen
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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Beitragvon Hezekiel25.17 am 31.05.2007, 14:51

Hallo zusammen!

Würd gern ein Foto raufladen um mein Problem besser darzustellen!

Allredings weiß ich nicht wie?

könnte mir da jemand kurz eine einweisung geben oder gibts dazu einen Forumseintrag oder ähnliches??
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Beitragvon Mithras am 31.05.2007, 15:29

lads einfach auf http://www.imageshack.us oder einer anderen Seite hoch (irgendjemand hat hier auch seinen eigenen) und stell den Link hier rein
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