Hi 3D Modeler,
wenn du den ... (oder das?) Blueprint nimmst, dann hast du aber auch die schwarzen Striche wohl mit drauf. Da wäre es einfacher du erzeugst eine rote Farbe und frierst Selektionen an deinem Objekt ein, denen du dann deine rote Farbe zuweist.
Nebenbei bemerkt gibt es auch schon einige fertige Shader, die du anpassen könntest und dann auf dein Objekt ziehst. Vielleicht hilft dies weiter.
Um Fenster und Türen zu haben, müsstest du sowieso mit Selektionen (wenn alles ein einziges Objekt ist) arbeiten.
Möchtest du deinem Wagen (den Seiten) Verformungen haben, so wie auf den BluePrints zu erkennen, also das Längsrillen entstehen, könnte man dies eventuell mittels dem Displacementkanal in deiner roten Farbe einstellen. Ist aber nur eine Idee.
Sorry wenn es sich so leicht anhört, wäre auch für mich arbeit und dazu gehört sicherlich viel Spielerei mit dem Materialeditor. Waren nur Vorschläge von mir - vielleicht hilft es dir ja ein bisschen.
