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Lego-Animation

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Lego-Animation

Beitragvon useless am 12.06.2007, 13:02

Hallo,
ich will für einen Kurzfilm mein Legomännchen animieren. Jedoch hab ich dabei ein Problem mit dem Gesicht, da ich verschiedene Mimiken darstellen möchte und nicht nur dieses typische Dauergrinsen :) . Ich stell mir grad die Frage, ob es geht die "Gesichtstextur" während einer Animation wechseln zu lassen oder ob man dafür einen Kameraschnitt machen muss, um dies dann manuel zu lösen? :?
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Beitragvon Mithras am 12.06.2007, 14:01

Animier die Gesichtstextur doch vorher und leg sie dann als Film auf das Gesicht
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Beitragvon useless am 12.06.2007, 14:07

Stimmt das ist eine gute Idee. Danke :thumbsup:
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Beitragvon Christian Trick am 12.06.2007, 14:36

oder mach mehrere animierte expressionen und animier nacher ein gelayertes material :-)

Geht niemals mit ner schwarzen Hose und rotem Polo in den Media Markt!
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Beitragvon useless am 12.06.2007, 15:07

Mit Expression kenn ich mich leider überhaupt nicht aus. :?
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Beitragvon Baboon am 12.06.2007, 15:30

vor dem Prob stand ich auch schon ^^ ich wollte die hier bewegt und animiert kriegen:

Bild


ich habs dann mit vielen einzelnen Gesichtsausdrücken versucht. pro scene bzw pro perspektive hatte er immer nur einen ausdruck. war auch ganz ok. man hat halt nur keinen übergang gesehen. da is die animiert lösung wohl sinnvoller. was ich auchnoch gemerkt hab is, das einfach Punktaugen nicht sehr ausdrucksstart sind. ich würde wohl wohl nen einfachen kreis machen und da dann ne pupile und , je nach bedarf auch augenlider machen. dann sieht er zwar anders aus, hat aba auch wesentlich mehr ausdruck.
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Beitragvon satinez am 12.06.2007, 15:34

Und wenn sie anders aussehen , sind es auch keine LEGOS mehr :lol:
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Beitragvon Andreas am 12.06.2007, 15:38

Hi,
Lego animieren ohne Mocca :) :

Für die Augen hätt ich eine Idee: Sichtbarkeit keyen (Darstellungs-Tag)
2 Scheiben, konvertiert -verbunden...
Dem Gebilde ein Darstellungs- Tag verpassen. Ausgangsstellung 100% Sichtbarkeit keyen, wenn er zwinkern soll, Sichtbarkeit wenige Bilder 0 keyen...)

kein Mocca :P , und Keys muss man hier auch nicht mehr setzen, als wenn man es z.B. per Morh- Tag macht, und da die Form hier recht einfach ist...geht das prima.

und der Mund...könnte man ohne Mocca z.B. per PLA- Animation machen
LG der Andi

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Beitragvon useless am 12.06.2007, 15:43

Naja, die Augen sind kein Problem, weil ich den Männchen allesamt Sonnenbrillen verpassen wollt. Also krieg ich da eh keinen Ausdruck her. Ich wollt halt die Szene vo Matrix I nachstellen auf dem Dach, wo sich Neo von den Kugeln so "wegduckt" und da is das Grinsen halt ein bißchen fehl am Platze. :lol:

@Baboon: Sehr schön v.a. die Fahrzeuge :wink: Die grünen Haare sagen mir nicht so zu :P

@Andi: Was ist diese PLA- Animation denn genau? :wink:
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Beitragvon Andreas am 12.06.2007, 15:54

Point-Level-Animation

Es werden per Positionsaufnahme einzelne Punkte verschoben und diese Punktposition aufgenommen
Es wäre also denkbar, einen primitiven Würfel oder ne Scheibe etwas unterteilt als Mud zu formen (kann auch unter einem Hyper-N. liegen). Wenn PLA aktiviert ist, können per Aufnahmeknopf verschiedene Punktstellungen aufgenommen werden. Jetzt im Spuren-Editor diese Keys kopieren, damit man das nicht zichmal neu machen muss...

Das ist etwas müßig allerdings, da würd ich mir lieber per Mocca 3 schnell ein paar Morphs bauen, weil das geht in Mocca 3 wirklich fix :)
LG der Andi

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Beitragvon useless am 12.06.2007, 17:10

Danke für deine Antwort :wink:
Aber ich wollte das Gesicht eher mit ner Textur machen, da bei Lego das Gesicht ja auch "aufgemalt" ist.
Aber ist immer wieder toll, wenn man was neues lernt :wink:
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