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Leuchtwürfel - fiese schwarze kante

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Leuchtwürfel - fiese schwarze kante

Beitragvon kristian2b am 06.06.2007, 13:28

Hallo zusammen
und erst mal vielen Lieben Dank für diese super Seite mit all ihren genialen Tutorials. Hat mir sehr geholfen und hab auch sehr viel gelernt.

Meine Frage bezieht sich nun auf den Leuchtwürfel. Ich erhalte beim Rendern immer am oberen Rand diese schwarze fiese "Bruchkante". Aber wieso. Das Objekt ist doch gerundet. Sieht aber auf wie ein aufgesetzter Deckel mit Fuge. Weiß jemand Rat.

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Beitragvon satinez am 06.06.2007, 13:50

ciao!

Ich kenn mich nur gering aus, sieht alles ein bisschen ueberbeleuchtet aus.

Maybe an der Spiegelung ?
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Beitragvon Toadie am 06.06.2007, 13:55

moin,

hast du harte oder weiche schatten an? wenn weich dann mal die quali der schattenmap erhöhen.
satinez hat recht, etwas überbeleuchtet das ganze
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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Beitragvon Andreas am 06.06.2007, 13:55

Hi,
das hängt vom Material und dessen Mapping- Art ab. Was sagt das Rendering bei einem schlichten bzw. gar keinem Material?
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon kristian2b am 06.06.2007, 14:22

Mensch ihr seid aber schnell. Danke danke an alle.
Aber hilft leider nix. Ohne Material bekomm ich dieses Ergebnis.

Bild

Ich bin der Meinung auch hier laufen die Übergänge zwischen den Vorderansichten und dem Deckel nicht sauber. Ich erkenn immer das Viereck und die Rundungen.
Mein Material hatte nur eine Spiegelung und ein Glanzlicht. Nicht mehr!
???
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Beitragvon satinez am 06.06.2007, 14:30

Wie hast du denn die Abrundungen gemacht `?

ist doch ok so..

Probiersmal wie Andreas geschrieben hat.

MAPPING ART zu wechseln. Natürlich wenn das Material drauf ist :lol:
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Beitragvon Andreas am 06.06.2007, 14:49

Hi,
also ich sehe 2 Sachen

-es lag am Material/Mapping-Art
-nun sehe ich alles richtig, die Schatten, die wir sehen entstehen ja so wie sie sollen, oder? :)
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Lederstrumpf am 06.06.2007, 16:01

ist da drinn in dem würfel ne ebene sozusagen als glas? wnn ja dann guck mal ob das zu groß ist und minimal an den seiten übersteht
war dei mir auch so
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Beitragvon kristian2b am 06.06.2007, 16:24

Also nach einigen weiteren Versuchen hab ich jetzt ungefähr das was ich mir vorgestellt habe. Einen schwarzen Würfel auf weißem Grund. Der Rest ist "nur" noch ein Rumprobieren um ein sauberes Ergebnis zu erhalten.

Hier sollte eigentlich das Bild hin, aber imageshack ist wohl überlastet!?

Das Problem der schwarzen Kante lag wirklich an der Textur. Es war der Hacken bei Nahtlos nicht gesetzt und ich habe von UVW auf Quader umgestellt. Ansonsten hab ich noch viel zum lesen, dass ich auch verstehe wieso, weshalb und warum ich die Parameter so einstellen muss.
Vielen Dank an euch alle.

@lederstrumpf: ist nicht hab ich auch schon gedacht. aber danke
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Beitragvon scotty am 06.06.2007, 16:30

Versuch doch mal die Perspektive zu ändern ...
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Beitragvon Andreas am 06.06.2007, 16:34

scotty hat geschrieben:Versuch doch mal die Perspektive zu ändern ...


und wozu soll das gut sein? :P , er hat es ja nun fein gelöst.
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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