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Microphone

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Beitragvon blackdot am 08.04.2006, 13:09

Nemesis hat geschrieben:@Andreas: Bin grad leicht besoffen und versteh deinen Text daher grad nich ganz...werds mir morgen nomma nüchtern durchlesen:D

sry, offtopic, aber

:lol::lol:
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Beitragvon Nemesis am 08.04.2006, 15:24

Ich hab nu mein Mesh mühsam von Dreiecken befreit und jetzt gibt mir Hypernurbs + Atomarray dieses gitter womit ich ziemlich zufrieden bin^^

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Hat wer ne coole Idee fürn hintergrund?
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Beitragvon Andreas am 10.04.2006, 20:53

also vom modelling 1 8) ...

Hintergrund, hmm. soll es eine Art Präsentation sein, in der Maxon´s 9.52 lib gibt es einige Ansätze (Szenen) incl. Beleuchtung für Produktpräsentationen. Oder baust eben halt das Studio drum herum, einige machen ihr Zimmer, du das Studio 8)
LG der Andi

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Beitragvon Dac-XP am 10.04.2006, 21:58

Achja, wollte auch noch was dazu sagen:

Ich finde das Gitter wirklich schön! Haste sauber hinbekommen.
Leider ist das Material noch ein wenig zu spiegelnd. Es bilden sich diese komischen Schärfepixel, als wenn da Ein zu scharfer Noise-Shader oder so draufliegt (Ich meine nicht das Antialiasing).

Und als Hintergrund würde ich ne schöne Bühne miz richtig fetten Boxen machen.
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Beitragvon Alex am 10.04.2006, 22:08

Hi,

jau das sieht gut aus! Gitter ist top ;)

Jetzt noch einen Microständer dazu und das Ding auf eine Holzbühne stellen. Im Hintergrund ein roter Vorhang und das Ganze mit einem runden scheinwerfer anstrahlen ;)

lg,
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Beitragvon Lukas am 10.04.2006, 22:43

Hi,
sieht richtig gut aus :thumbsup:
Was du eventuell noch verbessern kannst, ist die Aufhängung vom Mikro.
Als wo dieser Gummi im Äußeren Rahmen festgemacht ist,
der Teil der dann auch am Ständer dran ist.
Da sind im Foto so Kerben, die hast du noch nicht.

Sonst nur noch nen schönen Hintergrund und dann ists perfekt ;)
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Beitragvon Nemesis am 10.04.2006, 22:49

Ich habs ersmal im Stil eines Produktfotos aufgemacht und zusätzlich mit HDRI beleuchtet.

Scheiss HDRI hat die Renderzeit mal fix von 10 min auf 16h erhöht :D

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Sieht zwar irgendwie athmosphärischer aus aber leider kommt der Übergang zu den Schrägen beim Gitter nichtmehr so deutlich rüber und der Anisotropic effekt der Texturen geht völlig verloren.

Manche Materialien verhalten sich auch etwas seltsam wie z.B. das der kleinen schrauben unter dem Gitter...die wirken nur noch gelb^^
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Beitragvon Andreas am 27.04.2006, 21:14

Hmmmm.... achte beim HDRI und generell bei GI auf die Werte (Stärke, Genauigkeit)...und soll ich mal was sagen, obwohl ich evt. wieder anecke.... :lol: rate mal, welche Beleuchtung mir bedeutend besser gefällt....also die letzte nicht unbedingt....manchmal muss man nicht GI etc bemühen....
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Beitragvon Nemesis am 28.04.2006, 22:59

Joa stimmt schon...wollts halt nur mal testen^^
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Beitragvon Andreas am 28.04.2006, 23:41

Nemesis hat geschrieben:Joa stimmt schon...wollts halt nur mal testen^^

Na klaro, aber bitte nicht in den Radiosity - bzw. GI- Wahn verfallen, alles damit zu beleuchten, manchmal geht das echt in das Hösle :mrgreen: :thumbsup:

"einfache Begründung" GI bzw. Radiosity -egal mit welchen Werten- ist immer bemüht, optimalo auszuleuchten, was freilich -mit Verlaub- Käse ist. Test: Nimm eine Kerze und zünd sie an, mach ein Bild davon, baue es nach. Easy. Jetzt C4D: aktiviere RS bzw. GI. Und..... hmmmm....da kannst zaubern, wie du willst, es gibt keine 100%ige GI- Lösung, die gibt es nur dann, wenn KEINE anderen Lichtquellen "mitzaubern" wollen, Gegenvorschläge bitte gern hierein... :wink: aber Ligthing ist ein Thema für sich ganz doll..... ....
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Beitragvon Nemesis am 02.05.2006, 23:21

Hehe stimmt vorallem wirkt das Metall nimmer wie Metall :D
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Beitragvon Manuel am 03.05.2006, 08:38

Da muss ich Andi wohl Recht geben. Nicht immer ist Radiosity die beste Wahl, denn zum einen hat man dank einer rekursiven Funktion (also einer Funktion die sich immer wieder selbst aufruft) eine recht hohe Renderzeit und zum anderen macht eine gewisse Lichtabstrahlung auch nicht immer Sinn, denn bei deinem Modell ist es momentan gar nicht sichtbar. Es wird nur unnötig zusätzlich aufgehellt, wozu bei dir aber eine normale 3-Punkt-Beleuchtung vollkommen ausreicht. Wie viele Polygone hat den Mesh? Denn davon hängt auch einiges ab, da die Welt bei Radiosity in Patches unterteilt wird und je mehr, desto aufwendiger dann auch das Rendering.
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Beitragvon Gruber am 03.05.2006, 14:41

Das wird mir nun gesagt, wo ich alles immer mit HDRI in Tagesrenderzeit gemaht hab ... :roll:

Nun mal Topic:

Also das Modelling ist wirklich 1A muss ich sagen. Die Materialen gefallen mir auch sehr gut. Ich bin gespannt, was man noch so von dir hier sehen wird.

Adios

Chris
MfG

NuArt Design Studios aka Chris

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Coming soon ... http://www.nuartdesign.de
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Beitragvon Nemesis am 03.05.2006, 14:46

Ich mach grad mein Fach-abi aber wenn ich wieder Zeit hab mach ich ma wieder was.

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ka welcher wert der richtige is...hab einfach szenen infos geguckt^^
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Beitragvon Nemesis am 03.05.2006, 14:55

Ich muss demnächst mal die Texturen zurückändern...hab nämlich für HDRI ne menge austauschen müssen dann mach ich n neues mit normaler beleuchtung
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