Hi,
ich hatte es schon einige Male erwähnt, hier noch nicht.
Es gibt leider ein "kleines" Problem. Gemäß dem Tutorial wurde bei Clothilde der Cache (Kleidungs-Tag) benutzt (bei Clothilde nichts weiter als die "Backen"-Funktion wie in Dynamics). Die Performance steigert sich, da die Physicengine in Keys umgesetzt wird. ABER

:
Sorry, die 9.0 hatte einen "Bug". Szenen, die mit Clothilde UND dem Cache gespeichert wurden, verlieren einige Informationen, z.B. die Startposition, es gab also Fälle, wo der Ball im optischen Nirvana herumspukte. Ich kann daran leider nichts ändern, das Tutorial erschien damals zeitnah und ich konnte dies damals noch nicht wissen. Fairer weise muss ich die Datei komplett aus dem DL herausnehmen oder als Startszene belassen, aber zu 99% funktioniert die Szene ...nicht
*weinen geh

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