Hallo allerseits,
Ich möchte eine 2D-morphologische Karte, also mit Höhenlinien und sowas, ins drei-dimensionale übertragen. Dazu bin ich erstmal alle Höhenlinien mit Splines nachgefahren, habe ihnen verschiedene Höhen gegeben und wollte sie verbinden. Zunächst hab ichs mit Loft-Nurbs versucht. Da war das Ergebnis nicht zufriedenstellend, weil es ständig seltsame Verformungen gab, insbesondere, wenn die Linien nicht parallel verliefen.
Dann hab ich alle Splines in ein Extrude-Nurbs gepackt, konvertiert und zu einem Objekt verbunden in der Hoffnung mit 'Polygonloch schließen' meinem Ziel näher zu kommen. Seltsamerweise erkennt das jedoch auf einmal keine Löcher mehr, liegt wahrscheinlich daran, dass es früher mal einzelne Objekte waren. Naja, keine Ahnung.
Hat jemand von euch vielleicht eine Idee wie ich die Splines verbinden könnte?
Ich könnte alles von Hand machen... aber das dauert echt ewig.
Hier noch ein Ausschnitt zur Veranschaulichung:
http://img530.imageshack.us/my.php?imag ... ap2md0.jpg
Grüße und dank schonmal,
Nyme
