von Andreas am 02.11.2007, 14:21
Hi,
das ist jetzt zu komplex...
Aber: Der Muskel-Deformer ist ein Deformer wie jeder andere auch- also muss er dem Objekt untergeordnet sein und verlangt zudem das Muskel-Objekt (sozusagen das Skin-O. für die Muskel). Das Muskel-Objekt an sich verlangt keine Hierarchie wie ein Deformer, es ist das Simulations-Objekt an sich
Beides musst du dir bitte in der Hilfe anschauen, um die grundlegenden Techniken zu verstehen. Besonders wichtig sind im Muskel-O die Befestigungen (Null-O an den Gelenken), die den Muskel-Deformer beschränken, z.B. Oberarm.
LG der Andi
...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...