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Muskeldeformer

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Muskeldeformer

Beitragvon Karl am 31.10.2007, 23:24

So, ich hab jetzt einen vollständig verbonten körper, und hab gesehen, dass es in mocca 3 sogenannte Muskeldeformer gibt.
meine frage ist nun: wie wende ich die an und kann ich die auch animieren?
also auch mit Xpresso und nicht per hand

lg karl
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Beitragvon Andreas am 02.11.2007, 14:21

Hi,
das ist jetzt zu komplex...

Aber: Der Muskel-Deformer ist ein Deformer wie jeder andere auch- also muss er dem Objekt untergeordnet sein und verlangt zudem das Muskel-Objekt (sozusagen das Skin-O. für die Muskel). Das Muskel-Objekt an sich verlangt keine Hierarchie wie ein Deformer, es ist das Simulations-Objekt an sich

Beides musst du dir bitte in der Hilfe anschauen, um die grundlegenden Techniken zu verstehen. Besonders wichtig sind im Muskel-O die Befestigungen (Null-O an den Gelenken), die den Muskel-Deformer beschränken, z.B. Oberarm.
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Hertner am 02.11.2007, 17:30

Hi,
ich habe hier was für Dich.

Guckst du da.


http://www.maxon.net/pages/download/doc ... ion_d.html

QuickStart Handbuch (Deutsch), ca. 12 MB (pdf) Download
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Beitragvon Karl am 02.11.2007, 17:38

danke hertner, aber das hab ich schon
stimmt, da steht was drin, hab ich ganz übersehen

lg karl
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