Hallo Leute, ich habe ein kleines Problem:
Wie ihr sicher wisst, bin ich an einem Bus beschäftigt (http://www.der-webdesigner.net/forum/3d-grafik-f20/lowpolie-bus-t7700.html). Dann wollte ich mal das Mesh rendern lassen und mir ist aufgefallen, dass C4D Polygone abbildet, die garnicht da sind: N-Gons. Wie kann ich eig. verhindern, dass N-Gons entstehen? Das seltsame ist, ich habe ja nie Tools, ausser Brücken-Tool, zum erstellen der Polys benutzt. Und eine andere Frage ist, wie kann ich N-Gons direkt löschen, ohne das ich die Polygone nochmal neu verbindent muss? Ich weiß nur, dass ich N-Gons zu Polygonen "konvertieren" und erst dann löschen kann. Wäre über Antworten sehr erfreut, da der Bus eventuell sogar konvertiert wird, und N-Gons sind da halt Probleme.