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Neues C4D Module: MoGraph

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Neues C4D Module: MoGraph

Beitragvon timcky am 19.04.2006, 16:24

Hab gestern auf der Maxon-Page vorbeigeschaut, da hab ich entdeckt das die schon wieder ein neues Module rausgebracht haben. Es scheint zwar keinen großen Bereich abzudecken, aber die HIghlight-tour zeigt uns einige coole Dinge die man mit dem neuem Module anstellen kann. Vor allem für Designer dürfte das Module interessant sein.

Schauts euch doch einfach mal selber an, falls ihr es noch nicht kennt. http://www.maxon.net

Mfg tim
Zuletzt geändert von timcky am 20.04.2006, 13:32, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Manuel am 19.04.2006, 17:10

Hi timcky,

danke für den Hinweis! Das Modul schaut nicht schlecht aus, auch wenn ich mir noch nicht sicher bin was es alles kann. Scheinbar kann man damit aber Objekte entlang eines Splines duplizieren, was ja schonmal nicht schlecht ist. Wenn es jetzt noch wie Maya Flächen entlang eines Splines extrudieren kann bin ich glücklich! ;)
[ein sehr geiles Feature übrigens, wenn man beispielsweise den Griff einer Tasse modellieren will...]

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon Toadie am 19.04.2006, 17:52

flächen entlang eines splines entlang extrudieren geht mit dem pulgin extrude along spline
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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Beitragvon Dac-XP am 19.04.2006, 18:18

Zu dieser Funktion: Man kann doch auch einfach ein Sweep-NURBs nehmen!
Einfach ein Viereckspline entlang des gewünschten Splines, in ein Grundobjekt konvertieren und falls nötig dieses Polygon-reduktions-Tool (Name vergessen) nehmen. Damit erhält man genauso gute Ergebnisse meines Erachtens.
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Beitragvon Manuel am 19.04.2006, 18:30

Ah danke Toadie...wofür es nicht alles ein Plugin gibt...man muss sie nur alle kennen ;)

Gibt es auch ein Plugin zum verschmelzen? Wenn ich jetzt meinen Griff an meiner Tasse habe, dann habe ich ja an den Übergängen harte Winkel. In Maya gibt es dafür ebenfalls ein Tool, dass dann genau an diesen Stellen eine Rundung erzeugt, damit es so aussieht, als wäre der Griff und die Tasse aus einem Guss. Extrem genial wie ich finde. Genauso das Roundtool, bei dem man Ecken anwählen kann, die dann je nach Angabe gerundet werden.
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Beitragvon Toadie am 19.04.2006, 18:44

ähm also ich mach das dann so: verschmelzen tool von c4d (ab version 9) und wenn nötig die kanten beveln, eventuell noch kanten wichten
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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Beitragvon Dac-XP am 19.04.2006, 19:27

Zum Abrunden:

Stelle markieren, ein paar mal mit dem Messer bearbeiten und dann im Polymodus Rechtsklick->Glätten. Das könnte auch funktionieren.
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Beitragvon Toadie am 19.04.2006, 19:43

persönlich find ichs messer zu ungenau, manchmal hilfts aber eigentlich nutze ich es so gut wie nie
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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Beitragvon Dac-XP am 19.04.2006, 20:13

Ich nutze es in letzter Zeit immer häufiger.
Ist aber manchmal schwer damit Dreiecke oder unschöne Polygone zu vermeiden.
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Beitragvon rulze am 19.04.2006, 20:26

Toadie, du arbeitest ohne messer, wie machst du dann einen charakter?

ohne messer könnte ich nicht mal einen würfel erstellen :P

lg
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Beitragvon Toadie am 19.04.2006, 22:09

rulze hat geschrieben:Toadie, du arbeitest ohne messer, wie machst du dann einen charakter?

ohne messer könnte ich nicht mal einen würfel erstellen :P

lg
rulze


tja es gibt da mittel und wege :lol: :lol:
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
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Beitragvon blackdot am 19.04.2006, 22:15

rulze hat geschrieben:Toadie, du arbeitest ohne messer, wie machst du dann einen charakter?

Würde mich auch wunder nehmen.
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Beitragvon Toadie am 19.04.2006, 22:51

leute, schaut euch einfahc mal mein tut an, dann wisst ihr es
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
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Beitragvon Andreas am 04.05.2006, 14:37

..je mehr ich über MoGraph lese, um so mehr werd ich an DiTools erinnert, hmm.. aber anscheinend ist es keine offizielle Übernahme, sondern eine Parallelentwicklung... :lol:
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon DrHonigtau am 05.05.2006, 05:47

Toadie hat geschrieben:flächen entlang eines splines entlang extrudieren geht mit dem pulgin extrude along spline

das plugin geht aber nur mit versionen unter 9.1
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