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[Neues Problem] Maschendrahtzaun Tutorial

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[Neues Problem] Maschendrahtzaun Tutorial

Beitragvon Passi am 07.02.2007, 17:53

Hi,

Neuestes Problem siehe letzter Post..

ich habe als Anfänger gleich ein paar Probleme mit dem Maschendrahtzaun Tutorial :oops: :

1. [Erledigt] Wie kann ich mehrere Punkte eines Splines auswählen? Ich kann immer nur maximal die sichtbaren Punkte auswählen indem ich mit der Maus und gedrückter Maustaste über alle zu selektierenden Punkte fahre..

2. [Erledigt] Wenn ich bei meinen verbundenen Zaun-Splines die einzelnen Punkte um 10/-10 in Z Richtung bewege, dann korrigiert Cinema4D seltsamerweise den gegenüberliegenden Punkt auf 5m in Z Richtung :shock:

3. [Erledigt] Wenn ich ein Sweepnurbs Objekt erstelle, und das Spline drunter einordne, passiert gaaaar nix :(

Benutze Cinema4D R10

Danke + Grüße
Passi
Zuletzt geändert von Passi am 11.02.2007, 19:31, insgesamt 4-mal geändert.
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Beitragvon Lukas am 07.02.2007, 18:00

Also zu 1. :
    Du musst Shift drücken, dass funktioniert dann wie beim Dateien wählen in Windows Ordnern mit Strg ;)
    Also einfach welche auswählen, Ansicht verschieben, Shift halten und die restlichen Punkte selektieren ;)
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Beitragvon Passi am 07.02.2007, 18:27

Hi,

Danke, da hätt ich auch selbst drauf kommen können ^^..

So, Problem 2 hat sich somit auch gelöst, da ich anscheinend vorher 2 Punkte auf einmal selektiert hatte, da ich nich nah genug rangezommt hatte (um so mehr Punkte selektieren zu können..)

Ah Problem3 hat sich auch gelöst. Hab das KreisSpline übersehen :oops:

Danke nochmal :)
Passi
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Beitragvon Lukas am 07.02.2007, 22:10

Kein problem :)
Hab noch nie 3 Probleme gelöst in dem ich nur eins erklärt hab :mrgreen:
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Beitragvon Eline am 07.02.2007, 22:44

auch ein Lolli für Lukas und du darfst 10 minuten länger aufbleiben
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Robokel und ich sind als einzige beiden cool hier im Forum denn wir sind die:
OPERA GANG!!! :lol:
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Beitragvon Lukas am 07.02.2007, 22:46

Uiiiiiii Lolli :)

Nicht, dass wir hier spammen würden oder so :roll: :mrgreen:
Trotzdem danke für den Lolli ^^
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Beitragvon Passi am 11.02.2007, 19:31

Lukas hat geschrieben:Kein problem :)
Hab noch nie 3 Probleme gelöst in dem ich nur eins erklärt hab :mrgreen:


:D


Öhm, ich hab ein neues Problem:

Hab jetzt zwar meinen Zaun, aber der ist noch um einiges zu klein. Bin jetzt einfach hergegangen und hab das Zaun Spline noch ein paar mal kopiert, und alle miteinander zu einem großen Zaun Spline verbunden. Soweit kein Problem, aber sobald ich die Nurbs druberlege, fängt C4D erstens an zu ruckeln wie blöd (was ja noch nich so schlimm wäre), aber zweitens lässt sich mein Zaun nicht mal mehr Rendern ("Nicht genug Arbeitsspeicher...").. Was mach ich denn da? ^^

(X2 3800+, 1024Mb RAM)
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Beitragvon Lukas am 11.02.2007, 19:34

Hm...
Als erstes würde ich mal den Spline optimieren, falls das geht (kenns nur für Polymeshes).
Das findest du irgendwo unter Funktionen glaub ich.

Ansonsten wüsste ich auch nix, Andiiiii *ruf*
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Beitragvon David am 11.02.2007, 19:37

Beim Spline undbedingt auf die Unterteilung achten ;)
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Beitragvon Passi am 11.02.2007, 19:41

Ok durch Optimierung konnt ich ihn jetzt immerhin schonmal Rendern ^^


Aber das wird mein Problem auf Dauer nicht lösen.. weil 1. ist der Zaun immer noch zu klein und 2. ist der Zaun ja nicht das was ich eigentlich Modellieren will, der soll das nur umgeben..
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Beitragvon Passi am 11.02.2007, 19:45

Unterteilung in wie fern? Hab das Spline 10x unterteilt, aber das hats nur schlimmer gemacht, dann konnt ich es wieder nicht mehr Rendern :(
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Beitragvon Lukas am 11.02.2007, 19:59

Wenn du den Spline auswählst, hast du im Attributemanager irgendwo die Einstellung Unterteilung.
Da solltest du eine wählen, die so wenig Punkte wie nötig macht ;)
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Beitragvon ffstardust am 17.07.2007, 19:10

huhu!

wo gibt es dieses tutorial? *duck*

viele grüße!
ffstardust
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Beitragvon Manuel am 17.07.2007, 19:41

Hi du!

Schau mal hier:
Cinema 4d - Grundlagen - Tutorial

Ist etwas versteckt, habs daher direkt mal in die Beschreibung geschrieben, dass dort auch auf einen Maschendrahtzaun eingegangen wird.

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon Andreas am 18.07.2007, 14:36

Hi,
nun das Sweep ist immens speicherhungrig. Man könnte vllt daran denken, nach Abschluß des Modelns den Aktuellen Zustand in Objekt zu wandeln, das wird zwar ein Punkte-Meer, aber zumindest könnte man sich wieder drehen im Editor... :)
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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