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Nieten

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Nieten

Beitragvon Helm am 05.06.2008, 16:05

Hallo Leute, wie der ein oder andere evtl. mitverfolgt hat modelliere ich zu Übungszwecken meinen ersten Warbird. Mir fehlen allerdings noch die markanten Popnieten der Flugzeugbleche als Struktur der Aussenhaut. Wie ist so etwas zu realisieren?
In einem anderen Thread in unserem Forum habe ich bereits gelesen wie man Spline an Poly-Kanten anlegt. Ich habe so eine Ahnung, dass das damit zusammen hängen könnte. Ich bitte um einen oder zwei Tipps!

Gruß Helm
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Re: Nieten

Beitragvon Matthias am 05.06.2008, 16:15

Das mit dem Spline ist ein guter Anfang, du kannst mit der Duplizieren Funktion die Nieten am Spline ausrichten, hab grad kein C4D da und kann dir grad nicht sagen wo genau du Duplizieren findest, aber kannst ja mal n bisschen suchen.
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Re: Nieten

Beitragvon Gazeem am 05.06.2008, 17:46

Moin Helm...ut!

Ja, damit liegste vollkommen richtig! Vorgehenweise kannste ja hier ausm dem anderen thread entnehmen...Dann spare ich mir viele Worte :lol:
Zum anderen würde ich nur ne Hemissphere nehmen, somit spart man sich schon die hälfte der Polys...
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Re: Nieten

Beitragvon Helm am 05.06.2008, 19:17

Jaa! (grübel), eigentlich bin ich jetzt nicht schlauer. Z.B.
wie bekomme ich die nieten auf die Spline? - Zuweisen?
Nieten erzeuge ich mit einem Kreisspline in einem Generator?
Was ist eine Hemisphere?
Was ist wenn meine Kanten nicht an den Koordinaten der Bleche liegen? Einfach Punkte verschieben und/oder schneiden ? Da verform ich mir doch das Mod. oder?
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Re: Nieten

Beitragvon stas am 05.06.2008, 20:13

Hemisphere ist eine Halbkugel, kann man beim Kugel-Grundobjekt einstellen.

Die Nieten bekommst du so auf den Spline (siehe Anhang):
1) Nietenobjekt erzeugen (Halbkugel) und Spline definieren
2) Funktionen --> Duplizieren --> Entlang Spline wählen

Wie du das mit den Koordinaten der Bleche regelst weiß ich leider nicht.
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dupl.zip
(244.48 KiB) 24-mal heruntergeladen
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Re: Nieten

Beitragvon Helm am 05.06.2008, 20:39

Super, vielen Dank!
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Re: Nieten

Beitragvon Karl am 05.06.2008, 20:45

Alternativ kann man auch die ganze Kugel und die Einstellung Perfekte Kugel aktiviert lassen, und die Polys runter stellen. Gleiches Ergebnis bei weniger Speicherverbrauch.
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Re: Nieten

Beitragvon Andreas am 06.06.2008, 04:15

Hi,
falls MoGraph am Start ist, das Klone-O.
Vorteile: Das Klon- Objekt kann z.B. transformieren (drehen etc) und am Objekt direkt kopieren, z.B. Polygonmitte, Splines etc.
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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