Littelfrosch hat geschrieben:so schonwieder meine nächste Frage
Also habe bis jetzte alle Grundlagen verstanden. Bis dabei jetzt den Elefant zu Modellieren.
Aber ich hänge schon am Anfang
Und zwar hier:
4. Konvertiert den Würfel und löscht alle Punkte, die links auf der X- Achse liegen (von Null aus), wir erhalten einen hälftigen Würfel, das Symmetrie-Objekt übernimmt die "Spiegelung" der linken Hälfte.
Bild kommt dann und dann er 5 schritt
5. Selektiert auf der rechten Hälfte die vier äußeren Punkte und skaliert sie wie auf den Screen auf eine Y- Größe von 200 und eine Z- Größe von 60.
So und zwar beim 2 schritt: Konvertieren ist klar mit c aber amn soll alle punkte auf der x achse löschen aber wie ? Ich beweg das objekt dann und dann sieht es so aus wie auf dem bild ohne das ich punkte gelöscht haeb ! Ich denke das passiert von alleine^^
So und der knackpunkt ist der 5 Punkt!
Und zwar ist da ein Bild zu sehn wo man nur die hintere hälfte Skalliert hat aber wie mach ich das! Ich hab kein plan. Ich hab im HB nachgesschaut udn auch so befolght aber ich nakieren da dann garnix -nur den ganzen Körper! Das einzige wenn ich das WEerkzeug Polygone einstelle kann ich die einzelne Flächen makieren aber auch net alles ..und ich denke die funktion ist net dafür gedacht! Aber wie funzt es denn nun?
Danke im Vorraus
Achso schöne Feiertage wünsch ich euch ! :D
Hi,
nun...Du selektierst alle Punkte links neben der Null- Koordinate. Du entfernst sie (z.B. "Entf"- Taste, Cinema ist ja so schön "windows- angehaucht"

) Es geht darum, das Symmetrie- Objekt "vorzubereiten", dieses spiegelt immer von seinem Null- Punkt aus. Gehe in die Vorderansicht, klicke den Pfeil "Live- Selektion" an und lösche die "Links- Punkte". Wenn Du "nur sichtbare" deaktivierst, werden alle Punkte, die in Z- Richtung liegen, mit selektiert. Entf- fertig. Wenn Du in der 3D- Ansicht bist, mußt Du evt das Bild rotieren, um alle Punkte zu selektieren, aber es geht auch einzeln, Punkt selektieren, entfernen, nächster Punkt etc. Ich habe extra Punkte- Entfernen gewählt, weil im Polygon- Modus die Polygone, aber nicht die Punkte entfernt werden. Dann müsste man per "Optimieren" die überflüssigen Punkte löschen, gell. Also verdeutliche Dir das Symmetrie- Objekt. Test: erstelle einen Würfel Ordne diesen Würfel einen Symmetrie- Objekt unter, selektiere den Würfel und verschiebe ihn. Du siehst, dass zwei Würfel sich symmetrisch verschieben. Beim Boxmodelling unterhalb des Symmetrie- O. geht es darum, das Cage- Objekt zu "halbieren", um nur eine Hälfte modellieren zu müssen. Da wir jetzt nur modellieren, bleibt der Würfel und das Symmetrie-Objekt unberührt im Koordinaten- Ursprung (0,0,0)
Das Objekt (Cage- und Symmetrie- Objekt werden überhaupt nicht bewegt, weil sie dort bleiben sollen , gell. Beim Modellieren unterhalb eines Symmetrie-O. werden nur die Punkte/Kanten/Polygone des Cage-O. bearbeitet. Deshalb hab ich immer fein die Symbole oben eingescreent, die zeigen, in welchem Modus Du Dich befindest. Wir reden immer vom Cage-O., also dem halbierten Würfel.
Wenn die Punkte im Punkte -Modus selektiert sind -mehrere Punkte werden nacheinander selektiert, indem Du bei
gedrückter Shift- Taste nacheinander die Punkte links anklickst, können diese -ohne den Modus zu wechseln z.B. skaliert/verschoben werden.

Von Polygon- Modus war bei diesen Schritt noch gar keine Rede, gell
ebenfalls frohe Ostern
