Konkreter Beispiel :
Ich habe 2 Models, 1 low ein Hi poly, und der Low poly soll die DEtails von dem Hi poly bekommen.
Atm gehen wir den WEg über maya, weil ein anderer es Hat, und dort map transfair ansich rel einfach ist.
Gibts auch in c4d die Möglichkeit, Die Details von einem hi detail model als normalmaps es auf die low poly sache nzu übertragen ?
hier mal Beispiel
low poly
hi poly
und so sieht ein low poly model mit hi poly maps aus
Nun meine Frage, ich habe bei c4d rausgefunden wie ich die normal maps backen kann.
(Textur backen usw)
Allerdings, muss ich dafür von dem hi Details model die UV MEshen ?
und dann vom low poly auch, und die im UV editor "übereinander" legen ?
Das wäre sehr mühsam, denn in Maya brauch ich nur uv Mesh von low poly.
Da ich aber sehr gerne mit c4d arbeite, würde ich gerne wissen, obs evtl doch ein WEg gibts, dem ich noch nicht kenne
ich hoffe Paar Leute werden Verstanden haben, was ich hier gekrizelt habe
FÜR die LESEFAULEN EXTRA KURZ und schwer zu verstehen :D !
Suche Möglichkeit, die Details vom HI poly, als Normalmap auf den UV Mesh von Low Poly zu transferieren, Ohne den UV MEsh vom Hi poly zu machen :D
Danke fürs lesen, und hoffentlich weis einer weiter