ich bin stolzer Besitzer des Ocaten Render geworden, im Grunde ist das alles schön und gut
die Bilder die gerendert werden machen schon einiges her.
Das einzige Problem das ich noch habe sind die Materialien und Texturen. Octane hat zwar diese nette Live
Datenbank allerdings wüsste ich gerne wie ich die Materialien auf mein Objekt bekommen.
Ich hab ich einem Tutorial gesehen wo der Grafiker alles via UV Maps gemacht hat, wenn ich mir aber überlege
meinen Robotor in einer UV Map zu zerschneiden seh ich das als eine Lebensaufgabe:

Auf dem Bild sieht man evtl, dass ich über den Body eine Camouflage Textur gelegt habe...jedoch wird diese auf einigen Flächen völlig verzerrt. In Cinema4D ist das rel einfach zu beheben ( Quader Mapping zB ) nur wie das in Octane gehen soll ist mir
noch recht schleierhaft