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Phong Frage

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Phong Frage

Beitragvon Vilkas am 31.03.2008, 11:05

Kann man beim selbem Modell, an unterschiedlichen Stellen, unterschiedliche Phong-Einstelungen haben ?

Ich hab bisher nur gefunden, da sich Phong entweder ganz ein oder abschalten kann, und generelle Einstelungen fürs ganze Objekt geht auch zu verändern,
aber wenn ich bei einer Stelle Phong von 45 haben möchte, und wo anders von 20, und beides am Selben Modell, geht das überhaupt ?
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Re: Phong Frage

Beitragvon Andreas am 31.03.2008, 11:48

Hi,
der mir einzig bekannte Weg ist das Phong-shading zu unterbrechen.

Im Kanten-Modus werden die betreffenden Kanten selektiert und über Funktion- Phong-Shading unterbrechen gewählt. Das hat aber nur zum Ergebnis, dass die "Glättung" an den betreffenden Kanten Null ist, bei den anderen den eingestellten Wert des Tags. Eine Mischung aus mehreren Winkeln besteht demnach nicht, entweder Ja oder Nein, aber nicht mehrere Werte als der eingestellte bzw. Null :wink:
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Re: Phong Frage

Beitragvon Vilkas am 31.03.2008, 12:02

Danke, habe nemlich auch nur dasselbe rausgefunden.

Mein Maya Kolege, kann wohl bei jedem Winkel zwischen jeder Linie Prozentuell den Wert von "Softness" einstellen,
und er war sich sicher, das es auch in c4d gehen muss.

Also muss ich beim Modelieren direkt drann denken, und entsprechend die Winkel legen.

Danke Andreas, das war sehr schnell.
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Re: Phong Frage

Beitragvon Toadie am 01.04.2008, 10:20

ähh also ich bin mir ziemlich sicher das es geht. Kann jetzt aber nicht genau sagen wo. Glaube da wo man auch für Vertexmaps die Wichtung angibt, stellt man auch die Wichtung der Kanten fürs Phong ein.

Uha lange her :o0:
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Re: Phong Frage

Beitragvon Andreas am 01.04.2008, 11:05

Hi,
also ich find es nicht, nur die Hyper-N-Wichtung. Wenn ich in Vertexmaps oder Kanteneinfrierungen was definieren will, was den Phong betrifft, seh ich nix :handbuch: .

Wenn das jemand rausfindet, wäre ja supi
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Re: Phong Frage

Beitragvon Toadie am 01.04.2008, 11:11

Das ist die Hyper-N-Wichtung! Ist nur blöd benannt in C4D in SILO/Blender heißt das auch anders
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Re: Phong Frage

Beitragvon Andreas am 01.04.2008, 16:14

Hi,
Ja okay, aber die wird nur aktiv unter dem Hyper-Nurbs, ich verstand es aber so, dass er nur ein Mesh mittels Phong-Tag glätten will (?)
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Re: Phong Frage

Beitragvon Toadie am 01.04.2008, 17:23

natürlich funzt das nur bei subdivision
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Re: Phong Frage

Beitragvon Vilkas am 01.04.2008, 17:59

hypernurb wichtung kenne ich, nene, Andreas hat schon richtig verstanden.

Ich will nicht die Hypernurb-Wichtung kontrolieren, sondern den "Phong" Efekt
Kantengenau steuern.
(dem ich ja kantenbasierend stellenweise ganz ausschalten kann)


In maya soll es unter
F3
Normals
die untersten 3 Befehle (soften edge, set edge und noch irgentwas)
sein btw, fals hier ein Maya´ist vorbeiguckt, und nicht weis, was ich meine.

(Es ist nicht das erste mal, da ser in Maya ein par mehr Sachen hat, als ich in Cinema, aber bei dem Preis Unterschied,
nehm ich es gerne in Kauf :}

Nur frage ich immer gerne in den Foren nach, evtl hab ich da was übersehen, was ihr gefunden habt ;)
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Re: Phong Frage

Beitragvon Karl am 01.04.2008, 18:10

In C4D kannst du Phong nur an oder aus, je nachdem ob du mehr harte oder weiche Kanten hast, im Phongtag einstellen und dann manuell die harten (oder weichen) Kanten einstellen. Partiell geht glaub ich nicht, würde mich wundern.

lg karl
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Re: Phong Frage

Beitragvon Toadie am 01.04.2008, 18:12

Es gibt aber keine andere möglichkeit. Du must diesen umweg gehen. Und sag nicht das es nicht geht, hab das früher ständig gemacht ;)
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