habe mir neulich so ein schickes Beispiel für einen morphenden Matrix-Extrude (mit Hilfe des Posemixers) runtergeladen. In diesem Beispiel morpht sich eine Kugel in ein extrudiertes Objekt. Nun mein Problem:
Habe jetzt schon mehrfach gelesen, daß man so nur vorgehen kann, wenn Ausgangs- und Zielobjekt die gleiche Anzahl an Polygonen/Flächen besitzen. In dem Beispiel besitzt die simple Kugel - genau wie das extrudierte Ziel - knapp 3000 Polygone. Wie kann ich die Polygonanzahl meiner simplen Kugel auf exakt die Anzahl des Zielobjektes erhöhen? In einem anderen Forum stand, daß es dafür ein Plugin namens "Kugelisierer" gibt (macht aus komplexen Objekten eine Kugel), was aber im www nicht aufzutreiben ist. Benutze R10, da gibt es doch bestimmt eine Möglichkeit, oder????
Wie immer schonmal Danke im voraus für alle Bemühungen, cooles Forum hier
Beste Grüße
-> ZONEOTURA <-