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Problem mit dem Audi A8

Fragen zum Thema Cinema 4d können hier gestellt werden

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Beitragvon Hertner am 22.04.2006, 09:22

Ja ebene für vorne und hinten sind 245*168
ebene von oben ist 500*200
und von der seite 500*168
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Beitragvon Lukas am 22.04.2006, 22:06

Das Problem ist, dass 200px (Oben) und 245 px (Front, Heck) nicht zusammen passen...
Nur leider komme ich immer auf die Spiegel Seite,wenn ich zu Onno van Braams Blueprints will :?
Hat jemand nen Link der geht?
Weil einfach dei Textur strecken/stauchen sieht glaub ich am Ende komisch aus...
Hier gehts ja um ein 1/4. mehr oder weniger :roll:
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Beitragvon Hertner am 23.04.2006, 11:02

Ich habe mir die Bluprints einfach von der Seite gesaugt.
http://www.lacreme.de/index.php?sektion=projekte&page=1

Habe hier nochmal geschaut aber da ist nur ein älteres Modell.
http://www.suurland.com

Was kann man da jetzt machen?

Danke
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Beitragvon Lukas am 23.04.2006, 14:10

Ja die von der Seite hab ich auch...
Aber die zugeschnittenen passen ja nicht und der große ist etwas klein oder?
Naja ich schnei d den mal zu und versuchs tichtig hinzukriegen.
Soll ichs dir dann schicken wenns was wird?
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Beitragvon Lukas am 23.04.2006, 17:15

Sorry für den Doppelpost aber sonst sieht mans nicht...
Ich hab den Blueprint in ner großen Auflösung gefunden und zugeschnitten.
Die Grafiken sind jetzt passend zueinander, ich hab sie um ca 5px gestreckt/gestaucht,
was bei 1800x 504 nicht wirklich was asumachen sollte.
Vor allem wenn man die Ebene nur halb so groß macht fällt das, denke ich, nicht mehr auf.
Ich hab die als *.png gespeichert und die Bilder sind um das Auto herum transparent.

//€dit: Das transparente wird in Cinema nicht angezeigt :( Kann man das

irgendwo ohne Alpha Kanal machen?
Ich würde dann die Maße der Ebenen entsprechend anpassen, dass sie ca so groß sind wie im Tutorial ;)

Hier klicken...

Wenn was nicht passt => Melden... :(
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Beitragvon Hertner am 23.04.2006, 18:27

Super vielen Dank.

Das sieht doch super aus.
Werde die bilder jetzt mal auf die Ebenen legen.

Wo hast du die Blueprints her?
Und wie genau hast du die bilder zurecht geschnitten?
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Beitragvon Lukas am 23.04.2006, 19:01

Den Blueprint habe ich von http://www.smcars.net (Scheint von Audi selbst zu sein),
zugeschniten mit Photoshop.
Hm mir ist grad n Fehler aufgefallen, das Seite Bild ist 8px zu lang ^^
Und bei mir zeigt C4D häßliche Streifen an, wenn ich die .png Bilder als Material habe...
Wenn du willst, kann ichs nochmal als .jpg hochladen.
Hab die große Version und einen in originalgröße vom Tutorial (Auf einem Bild sind die Maße zu sehn).
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Beitragvon Hertner am 23.04.2006, 19:19

Das mit den 8px habe ich gesehen und bei mir geändert.
Die Dateien habe ich schon geändert bei mir als jpg.

Vielen Dank.
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Beitragvon Lukas am 23.04.2006, 19:22

Achso ok, dann spar ich mir das ;)
Viel Spaß beim Tutorial, ich fang morgen damit an...

///€dit: Also das schneiden hab ich so gemacht:
Auf dem großen Blueprint (sieht so aus wie der im Tutorial) mit dem Zauberstab alles weiße um die Ansichten selektiert,
dann mit dem Rechteck die 3 Ansichten die nicht verwendet werden
und dann um die Ansicht die verwendet wird die Linien uns auch selektiert.
Dann Auswahl > Auswahl invertieren oder so, dass halt umgedreht wird.
Zum Schluss Strg+C und in ein neues Bild einfügen (Strg+N, Strg+V).
Und das dann mit allen.
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Beitragvon Hertner am 23.04.2006, 19:41

Ahh du willst das tut auch machen.
Super.
Ich werde die Tage anfangen, will erst noch paar andere Sachen fertig machen die ich angefangen habe.

Mal gucken wie das Auto bei mir wird.
Bin noch blutiger Anfänger
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Beitragvon Hertner am 24.04.2006, 17:47

Moin,
Ich raff es net was mache ich nur falsch.

Die Mootrhaube sieht einfach nciht so aus wie im Tutorial.
Ich habe doch auch die Kanten nach unten Extruiert (-5m)
Und sonst passt doch auch alles einigermassen.
Wie hat er vorne den Absatz so spitz hinbekommen? Meine damit vorne was so leicht schräg nach oben geht.
Mit HyperNurbs wichtung?
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Und wie kann ich das einstellen damit meine Blueprints deutlicher werden da kann man ja kaum was erkennen?
Danke

http://www.lacreme.de/index.php?sektion=projekte&page=4
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Beitragvon Hertner am 24.04.2006, 18:27

Ok wie ich die blueprints qualität verbessere habe ich.

Und zwar beim Materialmanager auf die Textur klicken dann bei Illumation bei Vorschaugröße gewünschte Wert einstellen.
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Beitragvon Lukas am 24.04.2006, 19:47

Jo genau und zur Motorhaube:
Da shab ich auch nie richtig hingekriegt...
Vielleicht hilft es was seine Punkte genau anzuschauen?
Da denke ich muss man probieren :?
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Beitragvon Cell am 25.04.2006, 17:52

Hmm ich wuerde das so lösen:

Du hast die Kante ohne hyper

------------------____________


Dann ist sie sehr eckig

Im hyper ist sie abgerundet!


du musst an der kante 2 schnitte setzen damit sie "härter" wird.

einen ueber der maßgebenden kante und eine darunter!!

Wenn du willst schick ich bilder zum verdeutlichen ^^
Buh :p
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Beitragvon Hertner am 26.04.2006, 09:03

Hallo,

Bilder das wäre wirklich klasse wenn du das machen könntest.

Danke
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