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Problem mit guten Übergängen an Kanten

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Problem mit guten Übergängen an Kanten

Beitragvon Revnig am 02.12.2007, 14:03

Hi, ich bin neu hier und habe auch noch nicht so viel Erfahrung mit Cinema 4d.
Ich habe mir auch schon ein paar Tutorials angeschaut, aber nichts gefunden.

Schaut euch folgendes mal an:

Bild


Ich würde gerne wissen, wie ich die Übergäng gut hinbekomme.
Das ganze ist einfach mit Zylinder Grundobjekten gemacht. (warscheinlich nicht die optimale Lösung :xx: )

Ich wäre froh wenn mir jemand helfen könnte.


Viele Grüße revnig :)
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Revnig
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Re: Problem mit guten Übergängen an Kanten

Beitragvon Karl am 02.12.2007, 14:21

Das einfachste dürfte sein, wenn du die Zylinder konvertierst (Taste "C") und dann die Punkte an den Ecken so verschiebst das es schöner wird.
Das nächstbessere ist, du konvertierst wieder, löscht die Deckelpolygone und verbindest dann die jeweiligen Punkte, nachdem du sie wie oben verschoben hast.
Die dritte Möglichkeit ist, du zeichnest du die Mittelpunkte der Deckel einen linearen Spline, und legst ihn zusammen mit einem kleinen Kreisspline unter ein SweepNurbs.

lg karl
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Karl
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