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Problem mit planetentextuierungstutorial

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Problem mit planetentextuierungstutorial

Beitragvon dakkar am 15.04.2007, 10:47

hallo ich hab mal ne frage zu folgendem Tutorial :
Planetentutorial (Cinema 4d - Texturierung)

Und zwar krieg ich das mit dem himmelobjekt nicht hin. ich hab ein solches objekt erstellt, und wie beschrieben in den leuchten kanal des zugehoerigen mats die sternenfeld textur geladen. im editor sieht das auch erstma so aus, als ob da was ist. zumindest sind da jetzt weisse flecken ;) .
wenn ich das aber rendere, hab ich schlicht und ergreifend nen schwarzen himmel. weiss wer was ich da verkehrt mache?

mfg
dakky

argls edit:
jetzt bastel ich schon ne stunde daran rum und 5minuten nachdem ich aufgegeben hab und hier gepostet, hab ich die loesung gefunden :D

hier , falls nochmal wer dasselbe problem hat:
bei den rendersettings macht die antialiasing einstellung die sternen kaputt :D
also entweder auf geometrie lassen, oder falls wer "bestes" als setting haben will, mit den reglern schwellwert (farbe) oder MIP staerke rumspielen. was die GENAU machen: keine ahnugn aber ich hab meine sterne wieder :D
dakkar
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Beitragvon Manuel am 15.04.2007, 13:00

*g* Ja so einfach ist das manchmal ;)
Aber darauf muss man auch erst mal kommen, wobei es natürlich in gewisser Art und Weise logisch ist.

Vielleicht werden wir diesen Hinweis auch direkt im Tutorial vermerken, also dankeschön dafür!

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon Andreas am 16.04.2007, 11:39

Hi,
generell wäre auch folgendes möglich -was durchaus Sinn macht, z.B. Vegetation, Sternenhimmel etc:

Wenn wir in den globalen Rendervoreinstellungen z.B. Geometrie eingestellt haben UND die Option Objekt-Render-Tag auswerten wird alles in Geometrie gerendert. Die Objekte, die AA erhalten sollen, erhalten einen Render-Tag mit der Option Antialiasing erzwingen.

Zu beachten ist nur, dass bei den (vorherig aktiven) globalen Einstellungen, wenn diese größer sind als im Render-Tag, die globalen berechnet werden.

Bsp: Global wurde min 2 max 8 definiert, wird trotz Render-Tag min 1 max 4 das Maximale 8 berechnet!

Klingt aufwendig, kann aber zum Realitätstick ne Menge beitragen :wink: Ohne Fleiß kein Schweiß :o (wann kommt der wech? *g*)
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Haui am 16.04.2007, 14:21

Hi,

ich habe auch mal das Tutorial durchgearbeitet und habe jetzt folgendes Problem:
Meine Sterne kommen auf meinem Bild so gut wie gar nicht zum Vorschein. Sie sind einfach zu dunkel. Wie bekomm ich die heller?
Ich denke mal beim Material, aber welche Einstellung muss ich da verändern ich habe es irgendwie nicht hinbekommen.

http://img149.imageshack.us/img149/7445/erdelownj4.jpg

MfG Firejump
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Beitragvon Dac-XP am 16.04.2007, 14:27

Stell mal die Kachelung des Materialtags höher (doppelt bis viermal so hoch)
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Beitragvon rulze am 16.04.2007, 15:01

und beim material kannst du noch denn leuchtkanal aktivieren.

lg
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Beitragvon Haui am 16.04.2007, 15:33

@rulze is klar ohne leuchtenkanal gibt es ja überhaupt keine sterne^^
@Dac-XP hat geklappt:)

MfG Firejump
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Beitragvon rulze am 16.04.2007, 21:07

hehe schon klar, aber du kannst ja das leuchten über 100% stellen.

lg
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Beitragvon Head am 26.05.2007, 01:02

Guten Abend,

Ich habe auch mal eine Frage zu diesem Tutorial, dieser Thread ist zwar schon etwas älter aber ich möchte nicht gleich einen neuen aufmachen und somit das Forum zuspammen.

Im Tutorial heißt es:
"im Relief- Kanal rufen wir den Noise- Shader mit einer Stärke 10% auf; die übrigen Einstellungen entnehmmt den Screen:"

Wo stelle ich bei Cinema 4d 10 den Noise Shader ein?

mfg
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Beitragvon Mithras am 26.05.2007, 02:15

Das ist zwar aus der 9.0, aber in der 10.0 wirds wohl immer noch ander selben stelle sein
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Beitragvon Head am 26.05.2007, 14:55

okey danke!

das ist mein Ergebnis:

http://www.web-upload.com/uploads/world.jpg

Die Wolken wirken etwas matschig, weiß jemand woran es liegt?
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Beitragvon depend am 03.07.2007, 14:47

sieht nett aus.

benutze doch mal ne andere wolkentextur, oder falls du nen Blur irgendwo an hast, stell diesen aus.

zum thema texturen : schau mal bei http://www.celestiamotherlode.net/ vorbei
depend
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