Nein, das geht nicht wirklich...
Pyrocluster brauchen immer Partikel; entweder aus dem Standard-Emitter oder über Thinking Particles.
Du kannst aber die Pyrocluster nur in einem bestimmten Bereich rendern lassen, indem du den Volume-Tracer auf ein (geschlossenes) Objekt legst, und nicht auf ein Umgebungsobjekt. Allerdings werden die Wölkchen dann brutal an den Objektgrenzen durchgeschnitten, was nicht so toll aussieht.
Alternative: Thinking Particles (TP). Da gibts im "Content Browser" das "TP Volume Emitter"-Preset. Damit kannst du Partikel in einem geschlossenem Objekt erzeugen lassen. Der VolumeTracer kommt dann auf ein "Umgebungsobjekt" und das Pyroclustermaterial auf eine "Partikelgeometrie". Im TP-Volume-Emitter-Objekt dann nach deine Objektform in das "Polygon Object"-Feld ziehen, ein paar frames abspielen, und rendern...
Achja, das Objekt für die Form kannst du vom Rendern ausschliessen (roter Punkt)...
Falls die Emitter nur auf der Oberfläche erscheinen sollen reicht auch schon das "TP Surface Emitter"-Preset...
Hoffe das hat weitergeholfen
