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realistische Flamme eines Düsenjets

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realistische Flamme eines Düsenjets

Beitragvon Alex am 03.10.2005, 14:27

Hi,

ich suche im Moment nach einer realistischen Methode so eine Flamme von einem Raketentriebwerk darzustellen. Bis jetzt habe ich das immer mit einem runden parallel Spot gemacht, doch ich finde das jetzt nicht mehr so schön. Es soll richtig wild, gefährlich und heiß aussehen!

Bild

Bei mir sieht es halt einfach unskektakulär aus, und auch irgendwie nicht echt.
Ich hab bei Google mal nach ein paar schönen Bildern gesucht aber irgendwie auch nichts Richtiges gefunden....
Ich hoffe ihr wisst trotzdem was ich meine.

Kann man das mit PyroCluster vielleicht machen?

lg,
alex
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Beitragvon Michael am 03.10.2005, 15:10

Hey Alex,

also auf den ersten Blick siehts doch schon recht gut aus. Wenns aber richtig heiss ausschauen soll, müsstest du glaube ich die Farben etwas abändern. Habe für dn Thread "die Luft flimmert...." mal die Bilder hier gelinkt. Vielleicht helfen die dir auch weiter.

http://www.fotocommunity.de/pc/pc/cat/4683/display/3797702
http://www.fotocommunity.de/pc/pc/cat/4683/display/3797692
http://www.fotocommunity.de/pc/pc/cat/4683/display/3797741
http://www.fotocommunity.de/pc/pc/cat/4683/display/3629513
emefge, Michael.

Bei spontaner Ablösung unter der Einwirkung von Gravitationskräften ist die fleischige Kernfrucht zum Aufprall in unmittelbarer Nähe des Haupttriebs ihrer Erzeugerpflanze gezwungen. [Der Apfel fällt nicht weit vom Stamm.]
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Beitragvon klobrille am 03.10.2005, 16:13

Mh jo ... Wirkliche Hitze kannst du eben leider nur erzeugen, indem du diesen "die Luft flimmert"-Effekt erzeugst.

Ich habe mittlerweile recht gute Ergebnisse erzielt mit folgenden Setting:
- Emitter-Objekt, viele Metaballs kommen aus diesen
- Transparentes Material, an den Einstellungen spielen, Brechung
- Objekt-Motion-Blur-Tag geben

Ganz grob, um dir den richtigen Weg zu erklären.

LG
Marcel
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Beitragvon Alex am 05.10.2005, 14:54

Hi,

dieses Hitzeflimmern wollt ich eigentlich nicht reinmachen. Gibt es da nicht noch andere Wege z.B. mit PyroCluster oder wie das heißt einfach was realistisches zu machen?
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Beitragvon Andreas am 08.10.2005, 13:43

Na, Alex....

Pyrocluster...ja würde gehen, allerdings nicht "allein". Will heißen, ein PCl.- Ausstoß wäre ohne Turbulenz- Objekt relativ unnatürlich, da der Ausstoß ja sehr schnell erfolgt und demgemäß die Kugelgröße hoch gewählt werden müsste, sonst kommen nur kleine Dampfkugeln heraus. Aber gerade für das reine Triebwerk bieten sich doch Lichtquellen an.

Interessant hierbei wären bedeutend kleinere Renderzeiten. Dazu würde man ca. 4 Lichtquellen erstellen. (so wie beim Allexpress...) Das eigentliche Feuerflackern übernimmt sichtbares Licht mit aktiviertem Noise im Lichtparameter. Falls es jetzt gar nicht funkt, schau mal @Manu´s "Flammenwerfer" in der DownloadArea an, so als kleiner Einstieg.

Das Noise wird ja animiert und bietet sich daher für Nebel- und Feuer"flacker"effekte an.
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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