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Realistisches Licht "von draußen"

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Realistisches Licht "von draußen"

Beitragvon Kühl am 05.09.2007, 21:11

Also, mein Problem ist, wie ich es schaffe das ich einen realistischen Lichteinfall durch ein Fenster bekomme. Es soll im Bild die einzige Lichtquelle sein...
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Beitragvon Lederstrumpf am 05.09.2007, 21:14

du wirst es nicht schaffen ein realistisches lichtsetup zu erzeiugen mit nur einer lichtquelle. Der Lichteinfall durch das Fenster soll denke ich die hauptlichquelle sein von der die schatten usq ausgehen.

alerdings habe ich keine im moment ahnung wie du das hinbekommst.

vllt mit GI? und dann kommt es auf die szene an.

nen bild wär vllt hilfreich
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Beitragvon blackdot am 05.09.2007, 21:15

Hm... ein paar Stichworte dazu:

HDRI, GI... Zu beiden gibbet hier ein Tutorial.

hier z.b.
Bild
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Beitragvon Kühl am 05.09.2007, 21:20

Ja, das hab ich auch schon Probiert, aber ich möchte nicht wie bei GI überall licht haben und wenn ich eine einfachen Spot nehme und den n bisschen Geld mache sieht das aus als ob vor dem Fenster n Scheinwerfer steht...

img: so sieht das atm mit 40% GI aus:

Bild
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Beitragvon Lederstrumpf am 05.09.2007, 21:27

soll das licht sichtbar sein?
dann sichtbares licht und nen sopt weit vors fenster und einzelne kleine lichtquellen mit geringer helligkeit dahin wos dir zu dunkel ist, ist zwar nn bissle aufqändig aber es müsste funktuionieren
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Beitragvon Kühl am 05.09.2007, 21:28

Hm, wie bekommt man da so ein paar staubkörner rein? Aber wirklich nur einzelne, die C4D funktion "Sichtbar" macht da viel zu viele rein....
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Beitragvon Lederstrumpf am 05.09.2007, 21:33

vllt ganz kleine kugeln mit nem material wo nebel oder glühen aktiviert ist, wenn glühen, dann den radius ganz hoch stellen vllt, musste ausprobieren
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Beitragvon Kühl am 05.09.2007, 21:38

Joa, ich hab hier irgendwo mal n Bild gesehen, dort war das so gemacht, allerdings wirkt das sehr "mystisch" und ich bei ner Zelle is das ja nicht eher der fall, das soll ja am Ende kalt und rau wirken, trotzdem danke für die idee, ich werde es mal ausprobieren
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Beitragvon Lederstrumpf am 05.09.2007, 21:38

ich habe grad mal mit ner lichtquelle rumgespielt und du könntest die lichtquelle so enorm groß machen das nur das weniger dichte licht ganz am ende der sichtbaren lichquelle deinen raum erreicht,

probier das mal und mach vllt mal nen screen rein wie es aussieht
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Beitragvon Kühl am 05.09.2007, 21:40

Ok Chef :)
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Beitragvon blackdot am 05.09.2007, 21:40

Wichtig: Mit GI und ohne Lichtobjekte unbedingt in den Renderoptionen "Automatiklicht (o.ä.)" ausschalten.
Bild
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Beitragvon Lederstrumpf am 05.09.2007, 21:49

du kannst auch bei dem licht unter Sichtbarkeit am dithering und staubeffekt rumspielen
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Beitragvon Kühl am 05.09.2007, 22:17

Danke für eure Tipps, so sieht es im moment aus: (GI 30% (werde morgen mal 27 probieren))

Bild
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Beitragvon Lederstrumpf am 05.09.2007, 22:39

sieht doch schonma gan nett aus, wie haste das licht jez gemacht?
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Beitragvon Kühl am 05.09.2007, 22:44

Also:

1 Spott von draußen. Sichtbarkeit: Volumetrisch
Staubeffekt: 10%
Dithering 2%
Noise: Sichtbarkeit
Weiche Turbulenz

und 30% GI
MfG Kühl

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