Webdesign in Siegen

Rennstrecke

Fragen zum Thema Cinema 4d können hier gestellt werden

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Rennstrecke

Beitragvon Haunetal1990 am 30.10.2007, 16:36

Hey,
ich kenn mich kaum mit Cinema4D aus, trotzdem hab ich mit nen tutorial ne Rennstrecke erstellt, also bisher ne gerade, nun habe ich aber probleme mit der Kurve. Wie geht das?

(benutze folgendes Tut : http://www.der-webdesigner.net/index.ph ... e_Modeling)

außerdem wie kann man texturieren?
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Beitragvon puemowicht am 30.10.2007, 16:45

Hi, ich kann dir nur die Grundlagentutorials hier empfehlen, da steht das meiste was du wissen solltest beschrieben, z.B dein Problem mit den Texturen:
http://www.der-webdesigner.net/index.ph ... quickstart
die Kurve bekommst du hin, indem du die Spline-Objekte drehst, und dann den Loftnurbs verwendest.
andreasw
http://www.ultimatespaceproject.de

Bild oops i did it again...
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Beitragvon Chris am 30.10.2007, 16:54

Hallo und herzlich willkommen, wir hatten ja schon das Vergnügen... :lol: Also mit den Loft-Nurbs ist das, als würdest du Haut über ein Knochengerüst spannen... Je nach Lage der verwendeten Splines ändert sich die Gesamtform... Wichtig ist vor allem die Reihenfolge der Splines im Loft-Nurb... Hab mal 2 Bilder angehängt, die dir weiterhelfen sollten...

Gruss

Chris

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Beitragvon nicolas.mn am 30.10.2007, 19:24

da haben wir wieder was dazugelernt :lol:
Du willst sehen was ich kann? Schau's dir an! // MacBook 2,4 GHz Dualcore, 4 GB Ram, 230 GB Festplatte.
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Beitragvon Chris am 30.10.2007, 19:40

@Basicplayer: :o0:

1. Ernst gemeint oder Spott...?

2. sinnlos Kommentare werden in Zukunft etwas härter angefasst...

3. Achte mal ein bisl auf Groß-und Kleinschreibung...

Gruss

Chris
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Beitragvon nicolas.mn am 30.10.2007, 20:25

Das war schon ernst gemeint, ich wusste das nämlich selber noch nicht. verspottet wird hier keiner! Entschuldigt bitte diesen Sinnlosen Kommentar...
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Beitragvon Haunetal1990 am 31.10.2007, 18:01

hab nen nen ernstes Problem mit der Kurve :oops:

Bild
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so sollte es aussehen(skizze)
Bild
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Beitragvon Chris am 31.10.2007, 18:10

Also ich würde dir gerne helfen, aber ich kann die Bilder nicht aufmachen... Lade sie doch bitte mal z.B. bei http://www.bildercache.de hoch...

Gruss

Chris
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Beitragvon Haunetal1990 am 31.10.2007, 18:12

hast du icq? ich hab nähmlich noch mehr probleme. Ich will die Rennstrecke in rFactor reinmachn und die gerade ist auf 8 km gestellt, in wirklichkeit ist die 2,64 km und da gibts schon die probleme mit der Kurve, die is voll groß, etwa die hälfte der Strecke.

http://www.bildercache.de/anzeige/20071 ... 48-236.jpg
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Beitragvon Chris am 31.10.2007, 18:15

Nee icq hab ich nicht und ich bin hier trotz Mod-Funktion sicher nicht der einzige, der dir helfen kann... dafür ist das Forum ja da... :wink:

Zu deinem Problem: Poste mal bitte ein Bild, wo das Loft,nurb ausgeschaltet ist, damit wir mal die einzelnen Splines sehen...
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Beitragvon Haunetal1990 am 31.10.2007, 18:24

http://www.bildercache.de/anzeige/20071 ... 23-154.jpg

un das is die Rennstrecke die ich baue: Avus in Berlin
http://www.bildercache.de/anzeige/20071 ... 51-712.jpg

die kurve die ich gerade baue, ist die Südschleife, nennt sich so, und geht dann gleich auf die andere Autobahnspur. Doch die kurve ist viel zu groß, die Strecke ist 2,64 km lang(die Bilder die ich da hatte war 8 km) und die kurve geht fast zur mitte.
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Beitragvon Karl am 31.10.2007, 18:49

da sind ganz eindeutig zu wenige splines beteiligt, ich würde dir raten, ein array zu benutzen, damit 20 kopien erzeugen, das array konvertieren und dann die, die du nicht brauchst, zu löschen
alternativ mit sweepNurbs, du nimmst also aus der vogelperspektive maß und zeichnest beispielsweise mit einem freihand oder B-spline die rennstrecke nach, nimmst einen geschlossenen abschnittsspline, also einen querschnitt aus der rennbahn, schmeißt beides unter ein SweepNurbs (reihenfolge beachten!), dann musst du nicht ewig die einzelnen splines arretieren und positionieren

lg karl
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Beitragvon Haunetal1990 am 31.10.2007, 19:21

scheiße :( sorry wenn ichdas sage aber wenn ich irgentwas ausprobiere wird die strecke noch blöööööder. Deshalb hab ich mir überlegt, ich habe die datei gehostet bei rapidshare und ich bitte euch, die kurve normal zumachn bitte

http://rapidshare.com/files/66532571/track.c4d
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Beitragvon Chris am 31.10.2007, 22:39

Okay, ganz ruhig, keine Panik. Hab mir mal deine Datei anguckt und dein Problem sind die erstellten Splines... Die sind so chaotisch, das die "Haut" (das LoftNurb was drübergespannt wird) gar nicht richtig sein kann... Deswegen wird deine Kurve nix...

Hab mal ein Bild zum Vergleich angehängt...

Oben: mein Spline

Unten: dein Spline

Bild

Wenn du das hast, kopierst du den Spline immer wieder und ziehst ihn in das Loftnurb, dann änderst du Position und Richtung.. So siehst du beim Arbeiten bereits das Ergebnis... Ausserdem brauchst du kein Extrudenurb für die Gerade... nimm einfach 2 Splines im Loftnurb und änder nur die Position... Du kriegst das ohne Probleme hin, du brauchst nur etwas Übung,weil du gerade erst mit Cinema angefangen hast, aber das wird schon...

Gruss

Chris
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Beitragvon Haunetal1990 am 01.11.2007, 19:49

so hab das mal verändert, eigentlich war es den spline neu zumachen:

Straßenartig nun :

http://www.bildercache.de/anzeige/20071 ... 10-166.jpg

die Kurve muss ich noch überarbeiten

so das aktuelle, habs bearbeitet, hab aber nen kleines loch noch drinne:

http://www.bildercache.de/anzeige/20071 ... 27-709.jpg
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