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Fragen zum Thema Cinema 4d können hier gestellt werden

Moderatoren: Andreas, Chris

Beitragvon Chris am 01.11.2007, 20:22

Okay, sieht immernoch komisch aus... Poste mal bitte wieder mit ausgeschaltetem LoftNurb, damit man was sieht... Hast du die einzelnen Splines mal verschoben,um zu sehen, wie sich das auswirkt?
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Beitragvon Haunetal1990 am 01.11.2007, 20:25

warum komisch???ß

die Splines sind nun total anders, au neu gemacht halt und ich würd eher sagen is doch besser schon. Ich weiß au warum dieses Loch da am anfang:

Splines sind auf einen Punkt, das hab ich verändert, werd dann bald das posten was da brauchst, muss weg, sorry
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Beitragvon Chris am 02.11.2007, 08:39

Besser auf jeden Fall, aber noch nicht perfekt... Mach in Ruhe, läuft ja nicht weg *beziehungsweiose fährt :wink:
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Beitragvon Andreas am 02.11.2007, 13:34

Hi,
mische mich nur ungern ein, aber mal ein -bedeutend besseres und sauberes Sweep-Nurbs zu nutzen, das wäre wohl nicht angebracht?

Bild

Die Verlaufspline : Zwischenpunkte 50 (Modus z.B. gleichmässig) die Anzahl der Zwischenpunkte ist verantwortlich für das Smoothen des Meshes, je mehr Zwischenpunkte, umso mehr Segmente hat das Sweep-N. Hier ist ausprobieren angesagt...

Das Sweep-N hat auch eine Rotation...das sag ich ja nur wegen "Biegungen,Anhebungen" der Kurvenstücke...)

Auch das Loft kann nicht sauber darstellen, wenn der Radius der Biegung "kleiner" als das Profil ist, da liegt der Hase im Pfeffer...
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon puemowicht am 02.11.2007, 14:14

hm, es wäre doch auch möglich ein einziges Spline in einen Lathe-nurbs zu legen und den Grad der Kurve zu verändern... :mrgreen:
andreasw
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Bild oops i did it again...
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Beitragvon Andreas am 02.11.2007, 14:25

Hi,
wir können auch boxmodellieren, pbp oder eben Gurkensaft pressen :xx:

Was ein Lathe-Nurbs (unsere "Töpferscheibe") in diesem Zusammenhang soll, will mir nicht einleuchten...
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Beitragvon Chris am 02.11.2007, 14:33

Ich denke er meint ein Loft-Nurb und das behandeln wir bereits... :P Gute Idee mit dem Sweep-Nurb.

@ Haunetal1990: Damit die Begriffe und Verwendungen etwas klarer werden, schau mal hier in das Grundlagen-Tutorial rein... Gerade am Ende wird das von Andreas genannte Sweep-Nurb ganz gut erklärt.

Splines

Gruss

Chris
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Beitragvon Haunetal1990 am 02.11.2007, 16:23

lol :lol: also ich pack das nicht !!!! un keiner will mir ja die splines machen lol
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Beitragvon Andreas am 02.11.2007, 16:53

Haunetal1990 hat geschrieben:lol :lol: also ich pack das nicht !!!! un keiner will mir ja die splines machen lol


Hi,
eher zum Weinen ist die chatsprache hier, bitte formuliere deutlich und schreib nicht wie im icq bzw. andere Anbieter...
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Beitragvon Haunetal1990 am 02.11.2007, 16:59

oh du bist die Musik in mir....

.... ich bin traurig, ich fluche, keiner kann mich verstehn, und keiner kann mir helfen. Wer kann mir helfen, die splines für mich zumachen?


so besser?
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Beitragvon puemowicht am 02.11.2007, 18:40

BildBild

@ Andreas: eindeutig, oder??? :devil: :wink:
andreasw
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Bild oops i did it again...
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Beitragvon Haunetal1990 am 02.11.2007, 18:54

puemowicht hat geschrieben:BildBild

@ Andreas: eindeutig, oder??? :devil: :wink:


hmmmmmmm das bringt mir nichts :devil:
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Beitragvon Chris am 02.11.2007, 18:57

Was is denn so schwer an den Splines?!

Also jetzt mal Schritt für Schritt:

1.) Du drückst F3 (Seitenansicht erscheint) und erstellst einen Rechteckspline und stellst die Höhe auf 200.

BildBild

2.) Du klickst den Spline rechts im Objektmanager an und drückst "C". Dann wechselst in den Punktemodus (auf der linken Seite)

BildBild

3.) Jetzt wählst du unter "Struktur" --> Punkt hinzufügen. Dann klickst du mit der linken Maustaste die Punkte hinzu (einfach an der Stelle auf den Spline klicken), wie im unteren Bild

BildBild

4.) Nachdem du das hast, wählst du die oberen Punkte so wie im unteren Bild und veschiebst sie nach unten.

BildBild

5.) Das selbe machen wir jetzt mit den unteren, nur das die nach oben verschoben werden.

BildBild

6.) Damit die Kanten dort etwas runder werden, wählst du die Punkte aus, wo die Kanten rund werden sollen und wählst unter "Struktur" -->"Spline bearbeiten" --> weiche Interpolation aus.

BildBild

7. Du erstellst ein Loft-Nurb und ziehst den fertigen Spline da rein. Wechsel auf der linken Seite wieder vom Punktemodus in den Objektmodus. (das dritte von oben, das Dreieck mit dem Koordinatensystem). Jetz kopierst und verschiebst du den Spline sooft und an die Position, wie im unteren Bild (drücke F2 für die Ansicht von oben)... Dann ziehst du ein Spline nach dem anderen in das LoftNurb... Achte auf die Reihenfolge!

BildBild

Ufff... Ich hoffe, jetzt ist es klar...
:wink:

Gruss

Chris
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Beitragvon Haunetal1990 am 02.11.2007, 23:20

http://www.bildercache.de/anzeige/20071 ... 14-894.jpg

:lol: hab das genau so getan wie bei deinen Bild :roll:
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Beitragvon Lederstrumpf am 02.11.2007, 23:26

In deinem Fall ist ein Spline objekt verdreht.

D.h im Klartext: Dreh das Splineobjekt was du denkst das es ist um genau 180° wenns das nnicht ist, das nächste nehmen und probieren bis der Knick weg ist.
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