Was is denn so schwer an den Splines?!
Also jetzt mal Schritt für Schritt:
1.) Du drückst F3 (Seitenansicht erscheint) und erstellst einen Rechteckspline und stellst die Höhe auf 200.

2.) Du klickst den Spline rechts im Objektmanager an und drückst "C". Dann wechselst in den Punktemodus (auf der linken Seite)

3.) Jetzt wählst du unter "Struktur" --> Punkt hinzufügen. Dann klickst du mit der linken Maustaste die Punkte hinzu (einfach an der Stelle auf den Spline klicken), wie im unteren Bild

4.) Nachdem du das hast, wählst du die oberen Punkte so wie im unteren Bild und veschiebst sie nach unten.

5.) Das selbe machen wir jetzt mit den unteren, nur das die nach oben verschoben werden.

6.) Damit die Kanten dort etwas runder werden, wählst du die Punkte aus, wo die Kanten rund werden sollen und wählst unter "Struktur" -->"Spline bearbeiten" --> weiche Interpolation aus.

7. Du erstellst ein Loft-Nurb und ziehst den fertigen Spline da rein. Wechsel auf der linken Seite wieder vom Punktemodus in den Objektmodus. (das dritte von oben, das Dreieck mit dem Koordinatensystem). Jetz kopierst und verschiebst du den Spline sooft und an die Position, wie im unteren Bild (drücke F2 für die Ansicht von oben)... Dann ziehst du ein Spline nach dem anderen in das LoftNurb... Achte auf die Reihenfolge!

Ufff... Ich hoffe, jetzt ist es klar...
Gruss
Chris