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Beitragvon Karl am 04.11.2007, 17:56

BildBild
das ist der phongtag
draufklicken, dann gibts da ein feld mit winkelbeschränkung
damit stellst du ein, ab welchem grad (winkel der einen fläche zur benachbarten) eine saubere kante entsteht
damit spielst du mal ein bisschen rum

lg karl
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Beitragvon Haunetal1990 am 04.11.2007, 18:54

danke, jetzt iss das schwarze loch weg. so und wie kann man nun graß entstehen lassen?

also es sollte nur gerade sein, also keine gräßer, sondern das Graß entsteht dann durch die textur

so hier mal pics der rennstrecke:

http://www.bildercache.de/bild/20071104-180129-479.jpg
http://www.bildercache.de/anzeige/20071 ... 49-326.jpg
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Beitragvon Lederstrumpf am 04.11.2007, 19:05

Wie meinst du das mit "wie kann ich jetzt Gras entstehen lassen? Also es soll durch die Textur entstehen?"

Du musst dich mal nen bissl klarer ausdrüken.
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Beitragvon Chris am 04.11.2007, 19:07

Ein Möglichkeit wäre den Tennisballshader von Deepshade zu nehmen und in grün zu ändern. Den Shader findest du hier:

http://www.maxon.net/~deepshade/shader/ ... 9/269.html

Ansonsten schau mal in das Traktortutorial von Andreas, der hatte auch ein Wiese erstellt...

Texturerstellung

Gruss

Chris
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Beitragvon Andreas am 04.11.2007, 22:00

Hi,

vielen Dank an die members, die sich mal Worte zu Herzen nehmen und nicht alles fortlaufend klein schreiben.

Die interne Hilfe EINMAL zu nutzen und nicht jeden Schritt vorgekaut zu bekommen, ist die nächste Geschichte. Klappt irgend etwas in 2 min nicht, dann wird Grundlegendes gefragt...

Es gab nunmehr zich Lösungsansätze zum modeling, nun mag an dieser Stelle bitte einmal Schluß sein.

-closed-
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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