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Risse im Hypernurbs

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Re: Risse im Hypernurbs

Beitragvon Guillermo am 29.11.2007, 21:53

Ja, aber da oben bekomme ich doch keine Risse, das ist immer nur im Gesicht...
Gebildet ist der, der weiß, wo er findet, was er nicht weiß.
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Re: Risse im Hypernurbs

Beitragvon Karl am 29.11.2007, 21:55

Wenn er sich dann mal beugt oder irgendwie die Dreiecke oben beeinflusst sind, schon
Machs ruhig quadonly, dann bist du auf der sicheren Seite.

lg karl
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Re: Risse im Hypernurbs

Beitragvon Guillermo am 29.11.2007, 21:57

Nene, der bewegt sein Hauptgerüst nicht, nur die Arme und Beine :D
Gebildet ist der, der weiß, wo er findet, was er nicht weiß.
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Re: Risse im Hypernurbs

Beitragvon Karl am 29.11.2007, 22:06

Das würde dann ja Aussehen wie Bernd das Brot.
Und wenn er mal seinen Oberkörper beugt um etwas aufzuheben?
Ich würde sagen, wenn schon dann richtig.

lg karl
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Re: Risse im Hypernurbs

Beitragvon Guillermo am 29.11.2007, 22:11

Nene, ich hab mir da schon viel Gedanken gemacht und sehr viele Skizzen, das hat schon alles seine Ordnung :D
Gebildet ist der, der weiß, wo er findet, was er nicht weiß.
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Re: Risse im Hypernurbs

Beitragvon Andreas am 30.11.2007, 00:50

Stop :)

dein Mesh besteht aus unterteilten Polygonen- Gift für ein Hyper-N, weil es an Stellen, wo es "arbeiten" muss überfordert ist. Besser sind immer Loops zu bilden (Vierecke)

das Hyper stirbt nicht an einem Dreieck, aber nur dort nicht, wo es nicht runden muss! Bei dir ist aber genau das der Fall.
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Re: Risse im Hypernurbs

Beitragvon Guillermo am 30.11.2007, 14:31

Hä, wie meinst du das mit Unterteilen Polygonen?
Gebildet ist der, der weiß, wo er findet, was er nicht weiß.
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