Stop
dein Mesh besteht aus
unterteilten Polygonen-
Gift für ein Hyper-N, weil es an Stellen, wo es "arbeiten" muss überfordert ist. Besser sind immer Loops zu bilden (Vierecke)
das Hyper stirbt nicht an einem Dreieck, aber nur dort nicht, wo es nicht runden muss! Bei dir ist aber genau das der Fall.