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Ritzen :(

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Ritzen :(

Beitragvon K2LoD am 29.05.2005, 01:57

Hallo, bin noch ein Anfänger.
Hab Fragen zu folgendem Bild:

Bild

Wie kriegt man da so eine Ritze rein?
Also ich mein die Ritze vom unteren zum oberen Grundwürfel.
Wenn ich nach innen extrudiere und dann nach oben dann stimmen die Proportionen nicht mehr.
Was mach ich falsch?

-Danke :)
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Beitragvon Krabbi am 29.05.2005, 10:09

Ich weiß nicht was das Tutorial dazu sagt aber ich würde es einfach mit einem Bool-Objekt versuchen. Einfach 2 Zylinder nehmen, denn zurechtrücken und passend skalieren und dann boolen (a-b) und wieder konvertieren :)
Satzbau? Nein danke ;)
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Beitragvon Manuel am 29.05.2005, 13:10

Hi ihr beiden!

Hatte im Tutorial gar nichts dazu geschrieben, weil sich jeder selbst mal daran versuchen sollte.
Ich hab damals etwas damit geschummelt und einfach mit einem sehr flachen Würfel den kompletten Teil in der Mitte rausgeboolt, da man es aus der Aufnahme eh niemals sehen würde.
Willst du es richtig haben, könntest du es wieder so wie mit dem Kabel machen. Dafür nimmst du dann einfach einen rechteckigen Spline, passt diesen an und kombinierst einen kleinen Würfel mit einem Sweep-NURBS.
Das boolst du dann ganz einfach raus und fertig.
Man könnte diese Fläche natürlich auch extrudieren, jedoch dürften dann bei der Rundung häßliche Artefakte auftreten...

Lg,
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Beitragvon K2LoD am 29.05.2005, 15:35

Danke erstmal.

Auf die Idee mit Boolen bin ich gar nicht gekommen ^^
Dann bin ich mir auch recht sicher dass die Ritzen vom grauen Teil (soll woll der Schalter sein :) ) mit Boolen hergestellt wurden.
Ich werd mich gleich daran versuchen :P
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Beitragvon Andreas am 29.05.2005, 21:01

Hi,
keiner auf die Idee gekommen, einen gerundeten Würfel zu konvertieren und die Ritze im Punkte- Modus fixieren und dann hinein zu extrudieren, ihr Booler... :lol:
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Manuel am 29.05.2005, 21:37

Boolen ist nun mal was für Faule Andi...und manchmal darf auch ich mal faul sein :P
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