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Salz Material

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Salz Material

Beitragvon Neo 3015 am 29.10.2007, 19:12

Hallo,

ich habe vor in dem aktuellen Battle "Salzstreuer" teilzunehmen. Allerdings hätte ich keine Idee wie ich Salz darstellen soll. Ich habe versucht, viele kleine Kugeln zu erstellen aber das sieht am ende nicht so gut aus und dauert Lange. Drum frage ich hier ob mir einer einen Tipp oder ähnliches geben könnte ich wie eine Art Salz Material erstellen könnte.

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Beitragvon Chris am 29.10.2007, 19:15

Du könntest einen Berg modellieren und mit Hilfe einer sehr feinen Noise-Textur im Displacementkanal das Salz darstellen...

Sobald mein Rechner hier mal fertig mit rendern ist, häng ich ein Bild an...

Gruss

Chris
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Beitragvon Karl am 29.10.2007, 19:18

vom prinzip her besteht salz ja aus vielen kleinen würfeln, den salzkristallen
denkbar wäre die realisierung mittels partikeln (normaler emitter oder thinking participles) oder per oban an einer fläche, wobei je nach oberflächengröße eine menge kristalle erzeugt werden müssten
als material würde ich SSS benutzen, und einen ganz leichten sehr hellen noise im Farbkanal, weil natürliches salz nie ganz rein ist

lg karl
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Beitragvon Lederstrumpf am 29.10.2007, 19:32

TP mit extrem hoher geburtsrate würde denke ich auch funtionieren
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Beitragvon Robokel am 29.10.2007, 22:15

guck mal hier. :)
Ein wenig die Farbe verändern und du hast sicher ein gute Ergebnis. Es kommt natürlich drauf an, wie du dein Salz darstellen willst. Wenn es nur ein paar Krümel sein sollen, reichen sicher ein paar Würfel. Ich habs auch schon getestet, sieht gut aus. :)
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Beitragvon Neo 3015 am 30.10.2007, 01:18

Danke für eure Hilfe, ich hab jetzt ein nettes Salz Material gemacht. :)
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