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Sand runter fliessen lassen ...

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Sand runter fliessen lassen ...

Beitragvon wal am 07.08.2005, 20:42

Hallo,

ich möchte gerne Sand an einem Objekt runterrieseln lassen. Dabei stellen sich mir nun grundsätzliche Fragen:

a) Wie erstelle ich denn so viele winzige Sandkügelchen, damit es wie ein Haufen ausschaut?

b) Wie animiert man den Haufen?

Was ich vorhabe wäre, etwas aus dem Boden wachsen zu lassen und dabei soll halt Sand an dem Onjekt runterrieseln, wenn es durch den Boden stößt.

Benötige ich dafür das Plugin Thinking Particles oder ähnliches?

Vielen Dank für eure Tipps und Anregungen schon mal vorab...
wal
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Beitragvon Andreas am 07.08.2005, 22:54

Hi,
nun, im wesentlichen zwei (eigentlich drei, aber Metaballs wären unwirklich...)
Varianten.

1. FIZZ (plugin) regelt Partikelkollisionen
2. bessere Wahl Thinking Partikles, da bedeutend mehr Eingriffsmöglichkeiten

also liegst Du mit TP nicht verkehrt... :wink:
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon wal am 08.08.2005, 08:16

Hi Andi,

vielen Dank für die Info! :)

Soweit ersteinmal meine Fragen ... es kommen bestimmt aber noch mehr dazu ... aber ich werde mich jetzt erst einmal auf die Suche nach FIZZ machen ... :D
wal
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Beitragvon wal am 08.08.2005, 08:50

Hi,

na toll ... bin wie immer etwas zu spät drann wie es scheint!! :evil:

Die Seite von der ich das FIZZ Plugin runterladen wollte hat ihren Dienst ersteinmal eingestellt (HiSoft).

War denn dieses Plugin freeware oder musste man dafür bezahlen?
Gibt es dies dann noch wo zum Download?
wal
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Beitragvon Freimaurer am 08.08.2005, 09:30

http://www.bonkers.de/download2/download.html (da gibbet dat...funkt einwandfiffy)
jipt nix neues
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Beitragvon Liam am 08.08.2005, 09:32

Hi wal,

ich hab keine Minute gesucht und das gefungen:
http://www.bonkers.de/download2/fizz_131f.zip

das ist Version 1.31f ich kann noch nach neueren Versionen suchen...

//Edit: Lol naja zu spät... uns gleiche....
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Beitragvon Freimaurer am 08.08.2005, 11:00

@ Liamlol...dafür hast n vorteil..bei mir mussa 2mal klicken ) :P :D
jipt nix neues
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Beitragvon Krabbi am 08.08.2005, 11:47

Vielleicht sollte aber auch gesagt werden, dass das extrem auf die Rechnerleistung gehen kann, so viele kleine Kügelchen. Zumindest hab ich mal in einem Showroom von einem gelesen, der, nachdem er "echten" Sand gefügt hatte, mal locker 2 Mio Polys mehr in der Szene gehabt hat ;)
Satzbau? Nein danke ;)
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Beitragvon wal am 09.08.2005, 08:28

Hi,

danke für die Links ... auch andere gingen nicht: 3d-worxx etc.! :lol:

@Krabbi:
Ich habe mit Partikel noch bisher nichts am Hut gehabt, kannst du mir da noch einen Tipp geben auf was ich am Besten zu beginn schon achten muss/sollte?

Oder hat jemand eine andere Alternative dafür?

Also das ganze sollte so werden, das eine Pyramide aus dem Sandboden auftaucht und dann den Sand zu Seite schiebt, bzw. etwas an der Pyramide runterrieselt. :D
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Beitragvon Andreas am 21.08.2005, 17:51

es gäbe erst einmal keine weiteren Alternativen. Das einzigste wäre noch Realflow 3.0 aber da ist auch Alarm angesagt. Zudem extrem teuer. Bzw. mal die Demo anschauen. Aber: Einarbeitungszeit ähnlich TP...
bis eine RF- Szene in C4D "erstrahlt", wirst Nerven gelassen haben.

nochmal zu Fizz: Ich weiß jetzt nicht, WAS aus der Erde kommen soll, hab es mal mit einer einfachsten Pflanze probiert und schon einige Partikel eingestellt. Resultat: ...ich sollte Problembericht an Microsoft senden :wink: , also Vorsicht. Das Problem wäre die Vielzahl der Polygone des Objektes, an denen die Partikel kollidieren sollen, bei einer Pyramide oder Kugel fassbar, aber bei einer Pflanze z.B....*puh*
LG der Andi

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