Hi,
kenn das Tut nicht, hier "meine" Lösung:
Der Drehpunkt (Zylinder) erhält ein Null-O in Achsenmitte (Funktion-übernehmen)
Das Null-O erhält eine Auf Spline ausrichten XPression (unter C4D-Tags gell)
Das Zugfahrzeug erhält ebenfalls diese XPression, der Anhänger
muss seine Objektachse identisch mit dem Null-O bzw. Zylinder haben und erhält eine Ausrichten-XPression. Zielobjekt per Drag&Drop: Das Null-Objekt.
Fahrspline zeichnen. Diese Spline in beide Xpressions ziehen. Nun das Zugfahrzeug in der Position auf der Spline an "Start" ziehen, z.B. 10% (nicht 0!!) , den Hänger (Position des Null-O) muss man versetzt keyen und als Start z.B. 5% (ebenfalls nicht 0, dann würde das ein wüster Haufen werden.) Austesten, da Meshabhängig.
Endpunkt des Zugfahrzeuges wäre 100%, die Position des Zughängers (also des Null-O) z.B. 95% ebenfalls testen, keyen fertig, die Ausrichten -Xpression erledigt den Rest

edit:Sorry, kleiner Denkfehler *g* editier gleich

oje, ich muss leider weg, aber hier ist die Lösung, fast wie meins, nur ausgereift
http://64.69.39.254/ipb/index.php?autoc ... owfile=197da hatt ich das mal vor Ewigkeiten gesehen , daher die obige -fast richtige- Eingebung ...hach peinlisch
