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Sattelzug animieren

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Sattelzug animieren

Beitragvon jonnielucie am 25.04.2008, 16:12

Hi,
ich bin was die Animation noch ein Newbie und möchte einen Sattelzug einen Spline langfahren lassen. Die Sache mit dem Spline ist ja relativ einfach Aber:
Wie animiert man den Sattelzug so, dass der Auflieger der Zugmaschine realistisch folgt?

Bis Bald und vielen Dank
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Re: Sattelzug animieren

Beitragvon Scooby am 25.04.2008, 16:13

Verstehs grad nicht richtig, sind die Achsen einzeln beweglich und unabhängig vom "Gehäuse"?
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Re: Sattelzug animieren

Beitragvon jonnielucie am 25.04.2008, 16:23

Hi Scooby,
ich habe ein Bild angehängt. Der Zylinder ist die Drehachse vom Auflieger (blau). Wenn ich an der roten Zugmaschine ziehe und eine Kurve mache, musste sich der Auflieger in der Drehachse drehen und der Zugmaschine folgen. Genauso wie in Real.
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Re: Sattelzug animieren

Beitragvon Scooby am 25.04.2008, 16:34

Gibts da nicht so ne Funktion mit der man die Objekte immer im Winkel des Splines ausrichten kann, müsste nur ein Häckchen sein bei dem An-Spline-ausrichten-Tag, sollte es damit nicht funktionieren?
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Re: Sattelzug animieren

Beitragvon jonnielucie am 25.04.2008, 16:47

Hab das mal versucht, siehe Bild.

Es geht um die Planung von Dreharbeiten und deshalb wäre es toll, wenn man nur das rote Teil animieren müsste und der blaue Teil einfach hinterherfährt. Kann man da was mit Bones machen oder gibt es eine ander Möglichkeit.
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Re: Sattelzug animieren

Beitragvon Guillermo am 25.04.2008, 17:19

Hi Jonnielucie, hab da erst vor ner Woche ein Tutorial genau zu dem Thema gesehn, ich suchs mal schnell wieder

//So, habs gefunden : Hier ist es, der letzte Link auf dieser Seite, musst dich aber glaube ich erst auf Cineversity anmelden, aber das siehst du dann schon http://www.cineversity.com/portal/maxon ... +Animation
Gebildet ist der, der weiß, wo er findet, was er nicht weiß.
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Re: Sattelzug animieren

Beitragvon jonnielucie am 25.04.2008, 17:53

Danke, jetzt muss ich nur noch rausfinden, wie die Tags funktionieren!!!
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Re: Sattelzug animieren

Beitragvon Andreas am 25.04.2008, 18:21

Hi,
kenn das Tut nicht, hier "meine" Lösung:

Der Drehpunkt (Zylinder) erhält ein Null-O in Achsenmitte (Funktion-übernehmen)
Das Null-O erhält eine Auf Spline ausrichten XPression (unter C4D-Tags gell)
Das Zugfahrzeug erhält ebenfalls diese XPression, der Anhänger muss seine Objektachse identisch mit dem Null-O bzw. Zylinder haben und erhält eine Ausrichten-XPression. Zielobjekt per Drag&Drop: Das Null-Objekt.

Fahrspline zeichnen. Diese Spline in beide Xpressions ziehen. Nun das Zugfahrzeug in der Position auf der Spline an "Start" ziehen, z.B. 10% (nicht 0!!) , den Hänger (Position des Null-O) muss man versetzt keyen und als Start z.B. 5% (ebenfalls nicht 0, dann würde das ein wüster Haufen werden.) Austesten, da Meshabhängig.

Endpunkt des Zugfahrzeuges wäre 100%, die Position des Zughängers (also des Null-O) z.B. 95% ebenfalls testen, keyen fertig, die Ausrichten -Xpression erledigt den Rest :stapelschwein:

edit:Sorry, kleiner Denkfehler *g* editier gleich ^^
oje, ich muss leider weg, aber hier ist die Lösung, fast wie meins, nur ausgereift :mrgreen:
http://64.69.39.254/ipb/index.php?autoc ... owfile=197
da hatt ich das mal vor Ewigkeiten gesehen , daher die obige -fast richtige- Eingebung ...hach peinlisch :duckweg:
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Re: Sattelzug animieren

Beitragvon jonnielucie am 26.04.2008, 08:23

Super!!
Vielen Dank an Alle!
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