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Saturnringe Oo

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Saturnringe Oo

Beitragvon lamy am 12.12.2005, 15:27

Hi, ich mal wieder...

Ich scheine mir immer die unmöglichsten Sachen auszusuchen, jetzt will / muss / whatever ich nämlich einen Flug über die Saturnringe darstellen. hab schon mit dem Partikelsystem gespielt (unendliche Renderzeiten) und einfache Texturen genommen - das Ergebnis: Müll.

Ungefähr das Ergebnis soll dabei herauskommen:
Bild

bzw.
http://www.renderosity.com/messages.ez?Form.ShowMessage=2295527

Hat jemand Tipps wie ich das tun könnte?

Danke schonmal! :)

Lamy
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Beitragvon DrHonigtau am 12.12.2005, 15:37

Eine mehrschichtige Alphamap würd doch reichen.
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Beitragvon Gruber am 12.12.2005, 15:50

Ansonsten vielleicht auch ein Ring, stark unterteilt und dann in ein Explosion FX, ein wenig mit den Werten spielen und noch ne gescheite Textur et voilá
MfG

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Beitragvon lamy am 12.12.2005, 16:03

philipp: So wirkts aber net plastisch genug =/

Gruber: Klasse Idee, ich probiers nachher mal aus :)
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Beitragvon lamy am 12.12.2005, 16:15

chrm

Die Teile des Rings fliegen weg, die Schweine - kann ich das verhindern?

und kann ich die einzelteile dann noch irgendwie kustomisieren (mir fällt das Wort grad net ein, sorry ^^)?

Die sehen alle so gleich aus...
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Beitragvon Gruber am 12.12.2005, 16:37

Ja klar fliegen die Weg. Sollst das ja auch nich auf Zeit 100% machen.

Mach das so, dass die gerade so einen Ring ergeben, am besten 2 verschieden große. Bei den "Bruchstücken"-Einstellungen (sorry kann ich gerade nich nachsehn, der rendert ...) machst du dann noch ein paar Feineinstellungen durch Probieren und dann dürfte das passen. Am besten noch ne Textur mit Displacement, dann wirken die vielleicht auch etwas kubisch.


MfG

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Beitragvon DrHonigtau am 12.12.2005, 18:28

lamy hat geschrieben:philipp: So wirkts aber net plastisch genug =/


Mit den Plugins Replica von 3dAttack bzw. PlaceonPoints2 hättest du deine "Steinchen" im Ring auch mit Volumen. Zusätzlich hast auch noch Variationsmöglichkeiten mit Größe/Textur/Position etc.
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Beitragvon lamy am 28.12.2005, 17:38

Hm, bekomme nix dergleichen hin...


Mehr Tipps?
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Beitragvon Alex am 28.12.2005, 17:46

Mit den Plugins Replica von 3dAttack bzw. PlaceonPoints2 hättest du deine "Steinchen" im Ring auch mit Volumen. Zusätzlich hast auch noch Variationsmöglichkeiten mit Größe/Textur/Position etc.


probiers damit aus das funktioniert wirklich!!!
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Beitragvon lamy am 28.12.2005, 18:34

Also gut, mal Schritt für Schritt, ich komm nämlich net mit dem Plugin klar 8)

Erster Schritt:

Erstmal n kleines elementares Problem :twisted: :

Bild

Wie krieg ich die Textur "längs"?
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Beitragvon Toadie am 28.12.2005, 18:39

projektions art auf kugel oder zylinder ändern kommt drauf an. probier einfach alle. ich würd aber erstmal 2-3 verschiedene stein klumpen basteln udn die dann über einen ring anordnen lassen und dann kannste noch die texturen machen. das da hält dich zu lange auf ohne ein erfolgserlebnis
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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Beitragvon lamy am 28.12.2005, 18:43

Hab schon alle Projektionsarten durchgehabt ^^

Wie meinst du das, Steinklumpen basteln und die dann über einen Ring anordnen lassen?

Ich glaub ich hab das Plugin noch gar nicht verstanden ^^


Gruß, Lamy
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Beitragvon Toadie am 28.12.2005, 18:44

moment ich bastel grad mal was.

soll das für eine animation sein?
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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Beitragvon lamy am 28.12.2005, 18:49

jep, leider :lol:
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Beitragvon Toadie am 28.12.2005, 19:00

na egal. das plugin place on points ist ganz einfach.

erstell einen ring und einen steinbrocken. dann das plugin und schiebst zu erst den ring als unterobejt des plugins und dann den stein.

dann selektierste ein paar punkte oder polygone aufem ring und friest die selektion ein. bei den optionen vom plugin unter object dann den tag ins entsprechende feld ziehen dun fertig ist



Bild

http://www.toadie.de/test1.jpg
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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