..na ja, vielleicht hast AO aktiviert, was in dieser Szene wahrlich *ü* ist, also irgendwo Ambient Occlusion, entweder in einem Material- Kanal oder global bei den Effekten....
Was auch sein kann...die Transparenz hat bis zum Abwinken zu tun, besser ist immer ein Alpha- Kanal, als irgendetwas transparent zu machen...was auch frißt, wäre ein Fresnel- Shader, der womöglich noch additiv.
