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Beitragvon Andreas am 29.12.2005, 00:01

..na ja, vielleicht hast AO aktiviert, was in dieser Szene wahrlich *ü* ist, also irgendwo Ambient Occlusion, entweder in einem Material- Kanal oder global bei den Effekten....

Was auch sein kann...die Transparenz hat bis zum Abwinken zu tun, besser ist immer ein Alpha- Kanal, als irgendetwas transparent zu machen...was auch frißt, wäre ein Fresnel- Shader, der womöglich noch additiv.
Zuletzt geändert von Andreas am 29.12.2005, 00:05, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Toadie am 29.12.2005, 00:05

oder das. erscheint mir echt etwas viel. haste dirt drin? wenn ja weg damit, geht mit animationen nicht
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Beitragvon Andreas am 29.12.2005, 00:06

Dirt = AO vor 9.5 , das andere danach ist AO :lol:
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Beitragvon Toadie am 29.12.2005, 00:11

weiß ich, weiß aber net ob das da immer noch so eklig bei anis ist. hab net 9.5 und wer weiß ob er 9.5 hat *g*
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Beitragvon Andreas am 29.12.2005, 00:22

@Toadie: Der Dirt- Shader war niemals animationsfähig, nicht mal eklig :lol: , die "pfeilschnelle" Antwort war ja das damals entwickelte plugin AO. Aber leider ist das ....m.E. ...voll daneben, da der AO selbst für ein Still unmeschlische Renderzeiten erfordert, geschweige eine Ani. Stell Dir ne Szene vor, wo GI und AO, PCl. und noch so was lustiges aktiviert ist....*gähn*, das wird noch dauern. Mein Tipp....imer auf AO verzichten wo es geht, aber hast recht, wir warten ab, ob das der Killer war....und machen wir uns nix vor, der Dirt hat sehr gute Ergebnisse für Verdreckung geliefert, wo die Kamera schon weit weg war, wenn sie mal ranzoomte, sahen wir ...kleine schwarze/oder über Alpha eingefärbte Pünktchen....
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Beitragvon Toadie am 29.12.2005, 00:27

jop. klar war dirt nie ani fähig, muste ich leider selber schmerzlich feststellen. aber egal, spar ich halt auf final render :p
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Beitragvon lamy am 29.12.2005, 14:42

Öhm?

AO?
Was'n das? ^^

Hab nix dergleichen drin, soweit ich weiß.
Ich weiß nichtmal wo ich dirt in 9.5 finde :lol:

Hab die Szene mal hochgeladen, vielleicht findet ihr ja was:

http://www.toolsnfun.de/wip/saturn.rar

Aber so ists definitv zu lang, ich schätz das liegt an der Anzahl der Polygone...
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Beitragvon Toadie am 29.12.2005, 14:53

scherzkeks, die texturen bräcuht man schon dazu^^

dirt ist AO in 9.5
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Beitragvon lamy am 29.12.2005, 15:06

hoppala, jetzt sind sie im o.g. Link dabei :mrgreen:
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Beitragvon Toadie am 29.12.2005, 15:16

bis auf der mercurybump *g*

naja sind schon viele polys, da könnteste ne menge sparen
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Beitragvon lamy am 29.12.2005, 15:18

wüsste nicht wie =/

na gut - könnte von "hinten" welche rausnehmen...
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Beitragvon Toadie am 29.12.2005, 15:26

schmeiss deine landscape mal in polygon reduzierrer. sieht man dohc eh net genau und wenn die textur gut ist machts eh nix. bzw mal an den texturen/shadern basteln, hilft meistens
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Beitragvon lamy am 29.12.2005, 15:28

?

Hab keine Landschaftsobjekte drin
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Beitragvon Toadie am 29.12.2005, 15:29

du hast unter bb ein objekt das landscape heißt mit 5000 polys welches du mit dem array 10mal kopierst, also 11x5000 polys allein davon

EDIT:

ok hab das grad mal getestet, bringt garnix. dann wirds daran liegen das es einfach zuviele objekte sind die in speicher geladen weredn müssen. das rendern an sich ist wohl eher ne sachen von sekunden. probiers lieber mit partikeln oder leb mit der langen renderzeit
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Beitragvon lamy am 29.12.2005, 15:40

ach so, die bb-objekte hatte ich schon raus ^^

Bin grad dabei Objekte zu entfernen

Okay, bringt auch net viel...

Das Hauptproblem bisher war allerdings dass ich - sofern ich mit dem Saturn gearbeitet hab - nen voll ausgelasteten Rechner hab ^^

Hab jetzt aber die Distribution steps im Editor auf 25 gestellt und hab damit fast keine Probleme mehr :)
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