Hi,
genau das richtige Stichwort, Thrausi 1.22 als free - plugin.
http://nitro4d.com/blog/plugins/freebies/thrausi-1-10/ (Voraussetzng C4D 11+ und MoGraph!)
Jedoch nicht das ganze Gebäude reinstopfen. Ich geh in etwa immer so heran:
1. Es gibt ein zentralen Einsturzpunkt, z.b. rechte obere Ecke. Gebäude mergen und z.B. per kugelförmigen Landschafts- Objekt ein größeres Bruchstück herausboolen. Das erhaltene boole wird mit Thrausi mehrfach bearbeitet, Zuerst grobe Unterteilung und von diesen Bruchstücken dann mehrere weiter - immer kleiner- zerlegen lassen. Fensterscheiben z.B. mache ich extra per einfachem Explosions-Deformer. Und dann testen testen testen. dann könnte es so aussehen:
http://www.cmivfx.com/tutorials/view/23 ... on+Tactics (hier wird auch per Thrausi bzw. ähnliche plugins gearbeitet, mal den DVD- Trailer anschauen

, z.B. auf youtube eingeben: Cinema 4D | Destruction Concepts Training by cmiVFX)
Deutlich zu erkennen: Es arbeiten mindestens 3 Destructions. Scheiben zuerst, dann Wand und Dach. das ergibt physikalisch auch Sinn, da glas einfach mal nicht so stark wie Beton ist...

Das kann man noch feiner unterteilen

Auch sehr schön zu sehen, man kann noch einen drauf setzen, indem man einigen Bruchstücken Rauch per Pyrocluster aufsetzt, die Flugbahnen werden per MoGraph getraced :
Inclusive kleiner Beispieldatei free download.
http://www.caligofx.net/2/post/2010/08/ ... sledi.html 
edit. ich sehe gerade, es gibt eine Libary von dem Mann als free download, gleich unwahrscheinlich testen gehen..
http://www.caligofx.net/smoke-trails.html (Einführungs-video schauen, funktionieren prima die Presets

)