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Seltsames/r Problem/fehler ???

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Seltsames/r Problem/fehler ???

Beitragvon blackdot am 27.09.2005, 21:50

Also ich bin gerade etwas am modellieren und es ist nun zum zweiten Mal so etwas komisches aufgetreten. Wörtlich ausgedrückt könnte man sich ein polygon vorstellen das von einem Punkt sonst irgendwo angezogen wird. Das vervormt sich dann etwa so:

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Beitragvon David am 27.09.2005, 21:55

Hey... Kanns sein, dass die Normalen nicht richtig ausgerichtet sind?

Sonst fällt mir momentan nichts ein...

Ich nehme mal stark an, die anderen haben da noch mehr Ideen, aber zur Not stell' mal die .c4d datei rein...
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Beitragvon Manuel am 27.09.2005, 21:57

Du arbeitest mit HyperNURBS ja? Wie hast du es denn modelliert? Boxmodelling? Scheint ja wirklich so zu sein, als wäre da irgendwo ein falscher Punkt...hast du mal im Punktmodus geschaut? Sonst schick mir die Datei mal und ich schau ob ich was finde!

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon David am 27.09.2005, 22:06

Aber müsste man da nicht auch im Polygonmodus die Linien sehen?
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Beitragvon DrHonigtau am 27.09.2005, 22:08

Screenshot aus ein paar Perspektiven wär nicht schlecht ... auch HN an/aus ..

so hat man wenig Vorstellung von dem was du überhaupt sagen willst
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Beitragvon blackdot am 27.09.2005, 22:10

Also Ja, hypernurbs, ja boxmodelling, ja ich hab im punktmodus schon geschaut. Ich hatte wie gesagt das selbe problem in ner andren datei. Und als ich da den "übeltäter-punkt" entfernt hab, war auch das verzerren weg. Aber dann musste ja wieder ein punkt her. ich weiss nicht mehr so genau auf jeden Fall hats nicht funktioniert. Ich war sogar so weit, dass dann ein polygon beim übelspunkt auf das anfangspolygon gezerrt war.. :D :roll:

Also die c4d-datei:
(sollt n raumschiff werden, das ich mal in nem "geistesblitz" gesehen hab.

die Originaldatei
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Beitragvon DrHonigtau am 27.09.2005, 22:12

Punkte optimieren und es geht ..
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Beitragvon blackdot am 27.09.2005, 22:17

rischtisch... danke.
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Beitragvon Manuel am 27.09.2005, 22:18

Hab das Teil gerade mal auseinander genommen. Ich weiss zwar nicht wie du das geschafft hast, aber in der Mitte an 5 Punkten hängen noch 2 zusätzliche Polygone die da gar nicht sein dürften. ;)

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon blackdot am 27.09.2005, 22:30

Wie können den Polyone zusammenhängen? Wie ich das geschafft hab weiss ich auch nicht. Liegt vll daran, dass ich gebrauch vom "vernäht die selektierten Elemente"-Tool mache. 2 Polys die da nicht sein dürften? Also ich kann keine überflüssigen Polis erkennen...
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Beitragvon Alex am 27.09.2005, 22:34

Das Mesh sieht so ähnlich aus wie Meine immer aussehen :lol:
Keine Ahnung wie ich das immer schaff, aber ich versau die auch immer total ;) Wenn man bei deinem Dings das HN raus macht ist der "Fehler" auch weg...
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Beitragvon Manuel am 27.09.2005, 22:40

Habs dir mal als Bild angehangen. Diese Verbindungen dürften eigentlich nicht da sein. Aber wie du das geschafft hast... ;)

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Beitragvon blackdot am 27.09.2005, 22:55

Jo, danke, ich habs vorhin grad selbst entdeckt.. Ich hab da einen Punkt auf ner Kante nicht auf der Kante abgesetzt, obwohl ich das geglaubt hab. Diese Polys an der spiegelungskante entstehen durch "extrudieren an der kante"...
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