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Snookerkugeln Spiegelung

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Snookerkugeln Spiegelung

Beitragvon Herbie am 23.12.2011, 13:22

Ich versuche, ein Material für Snookerkugeln zu bauen. Der Danel-Shader scheint schon das richtige zu sein, aber eins ist nicht gut: Die Spiegelung einer weiß leuchtenden Fläche nimmt die Farbe der Kugeln an. Ich weiß aber ganz sicher - Beispiele liegen direkt vor mir auf dem Tisch - daß diese weiße Fläche auch weiß gespiegelt wird, egal welche Farbe die Kugel hat. Man kann es auch hier gut sehen: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c ... _Balls.png
Wie bekomme ich das hin?

Zwischenablage01.jpg
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Re: Snookerkugeln Spiegelung

Beitragvon Lamarc am 23.12.2011, 13:52

du brauchst schatten. Beim Snookern ist die Halle typischerweise unbeleuchtet nur direkt über den Tischen ist Licht. das musst du erst intigrieren bevor du dich um die spiegelung kümmerst.

Aber so allgemein sind billiardkugeln sowieso bisschen schwierige Kandidaten wegen des grünen Stoffs auf dem sie normal liegen.
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Re: Snookerkugeln Spiegelung

Beitragvon Herbie am 23.12.2011, 14:37

Ja, das mit dem Schatten habe ich auch noch nicht gelöst. Wenn ich nur eine typische Snookertischbeleuchtung mit Schatten verwende, ist vieles, also der ganze restliche Tisch drumherum mit den Beinen usw. viel zu dunkel. Darum habe ich einen Lichtdom mit 48 Lichtern verwendet, der keine Schatten macht. Der bewirkt aber, daß der eigentliche Schatten, insbesonders der Schatten der Kugeln auf dem Tuch, verblaßt.

Hier: http://www.der-webdesigner.net/battles/ ... s/190.html hat Furumaru sehr gut texturiert; die Weiße ist perfekt. Würde gern wissen, wie er das gemacht hat.

Habe an der Beleuchtung geschraubt. Hoffentlich kann man den Schatten so lassen:

Zwischenablage04.jpg
Zwischenablage04.jpg (8.8 KiB) 208-mal betrachtet

Schatten-Auflösung 2000x2000.
Womit wir wieder bei der Anfangsfrage wären.

edit: Hier mal meine Materialeinstellungen:

Zwischenablage05.jpg
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Re: Snookerkugeln Spiegelung

Beitragvon Lamarc am 23.12.2011, 19:17

Ah jetz bekomm ich ne vorstellung wie so n material aussehn müsste. Is glaub garkein großes geheimnis. Die Kugeln selbst spiegeln sicher nur mit ner stärke von 1-2% - dafür ist die lichtquelle aber extrem hell und dadurch wirken die spiegelungen so punktuell hell ohne das die kugel gleich vom tisch grün gefärbt wird
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Re: Snookerkugeln Spiegelung

Beitragvon Furumaru am 25.12.2011, 00:56

Herbie hat geschrieben:Hier: http://www.der-webdesigner.net/battles/ ... s/190.html hat Furumaru sehr gut texturiert; die Weiße ist perfekt. Würde gern wissen, wie er das gemacht hat.

Sieh dir die Spitze vom Queue an, der ist weiß aber die weiße Kugel ist es nicht. Sie ist eher Elfenbeinfarben. Allgemein gilt das man ein Material niemals rein weiß bzw. rein schwarz machen sollte, dass sieht immer unrealistisch aus.
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Re: Snookerkugeln Spiegelung

Beitragvon Herbie am 25.12.2011, 01:29

Na, da habe ich mir aber mehr erhofft! Wieso sehen deine Billarkugeln so toll aus und meine so besch...?
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Re: Snookerkugeln Spiegelung

Beitragvon Lamarc am 26.12.2011, 01:50

Es ist doch eigentlich ganz einfach .. wie ich geschrieben habe ist es tatsächlich eine mischung aus niedrig %iger Spiegelung und ner extrem hellen lichquelle. Also das Licht selbst is nich sonderlich hell, nur 85% mit nem leichten gelbstich - dafür ist aber die ebene die für die Reflektion sorgt extrem hell(siehe Bild).

Um das Bild abzurunden wurde die Szene zu einer 3 Punkt-Licht Situation erweitert. Alles zusammen ergibt spiegelungen die ganz nett sind der style ist geschmackssache. Ich hoffe das hilft nun weiter.

edit: natürlich is das licht n bisschen aufgemotzt mittels GI/AO(jeweils default setup)
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billard.jpg
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Re: Snookerkugeln Spiegelung

Beitragvon Herbie am 26.12.2011, 10:06

Boah, vielen Dank für die Mühe, die du dir gemacht hast! Ich werde alles verarbeiten und dir dann Bericht erstatten.
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Re: Snookerkugeln Spiegelung

Beitragvon Furumaru am 26.12.2011, 22:27

Herbie hat geschrieben:Na, da habe ich mir aber mehr erhofft! Wieso sehen deine Billarkugeln so toll aus und meine so besch...?

Lamarc hats schon gesagt, wenig Spiegelung viel Licht. Je kräftiger das Licht desto weniger nehmen die Reflexionen die Farbe der Kugeln an. Das mit der 3-Punkt Beleuchtung stimmt auch teilweise aber das war nur Zufall, ich hab halt zufällig 3 Lampen aufgehängt. :P

Untitled.jpg
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So sah das aus.

MfG
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Re: Snookerkugeln Spiegelung

Beitragvon Lamarc am 28.12.2011, 02:13

Hätte gedacht - laut rendering das da rechts auserhalb des bilds noch ne Lampe ist um die schattenbereiche aufzuhellen. Aber gut das mit dem 3 Punkt Licht war auch auf mein Render bezogen
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Re: Snookerkugeln Spiegelung

Beitragvon Furumaru am 30.12.2011, 19:43

Keine Lampe dafür aber ne ganz schwache HDRI umgibt die Szene zum aufhellen.
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Re: Snookerkugeln Spiegelung

Beitragvon omaweisses am 20.01.2012, 13:48

Das Bild ist echt der Wahnsinn :)
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