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S.P.D. -> Objekt

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S.P.D. -> Objekt

Beitragvon Blackeye am 20.06.2007, 15:46

Hi,

ich hab mal ne kleine frage:
im handbuch steht ja drin, dass man virtuelle polygone (also fromen o.ä. die mit subpoly displacement) erstellt wurden nich zu einem aktuellen zustand umwandeln kann.
gibt es eine andere möglichkeit objekte mit hilfe von shadern (ähnlich wie mit S.P.D.) zu deformieren?
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Beitragvon Andreas am 20.06.2007, 15:59

Hi,
zumindest was dem ähnlich ist, wäre noch das Normal- Mapping, das dient aber mehr dazu "echte" Geometrie mittels weniger Polygone zu erzeugen.

Falls dir aber vorschwebt, verformtes zu konvertieren, sehe ich was das modeling betrifft, keine Möglichkeit
LG der Andi

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Beitragvon Cecile Etter am 21.06.2007, 00:37

doch! mit einem PlugIn aus der Di-tool Sammlung geht das!.Weiss nur nicht,ob das noch geht mit C4D Version 10.
Also das PlugIn verformt das mesh der textur entsprechend wirklich..als Grundobjekt.
ist aber klar..je hoeher die Polyzahl,desto besser das Resultat und Rechenzeit..fand ich die bei S.P.D. viel hoeher..
Also es geht..aber ob es mit Cinema-internen Mitteln auch ginge weiss ich nicht.. Wuerde irgendwo bei Vertexmap suchen?
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Beitragvon Blackeye am 21.06.2007, 13:11

hey, danke für die vielen antworten,
ist die Di-tool Sammlung kostenpflichtig, wenn ja, gibts informationen oder demos? evtl. ne homepage?
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Beitragvon Andreas am 21.06.2007, 15:06

Hi,
wenn es geht mit DiTools, dann ist es hier (Remotion) kostenflichtig, aber Demo ist erhältlich, vollfunktionstüchtig, nur zeitlich beschränkt
Zuletzt geändert von Andreas am 22.06.2007, 10:34, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Cecile Etter am 21.06.2007, 18:33

Uff :Di-tool oder DITool in Googel eingeben und los gehts.Oder?
Und die PlugIn -liste bei "Search C4D PlugIn " oder Plugin Cafe durchforsten..Es sind etwa 600Plugins..hab auf Anhieb das passende nicht gefunden.
Die Liste wurde schon lange nicht mehr aktualisiert..ein paar schoene Sachen gibts da..
Oder eben Remotion.

Also Ditools macht das mit einem Expression-Tag.
Eines "Texture to vertexmap" und das andere "texture to Selection"
Es werden auf grund der (hell-dunkel?)-Infos der textur points ausgewaehlt.
Ob es das in der maxon- Liste auch als einzelnes PlugIn gibt?
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Beitragvon Blackeye am 21.06.2007, 22:42

danke, naja, das wär natürlich genial das plugin, aber es ist einfach zu teuer :/
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Beitragvon Cecile Etter am 22.06.2007, 00:36

Natuerlich zu teuer.Aber schoen,mit den Demos rumzuspielen.
ich meinte eher,man koenne sich da Ideen holen..Cinema bietet ja die Moeglichkeit,selber expressos zu schreiben.Ob das Tag einsehbar ist,so dass man es nur noch abschreiben kann ?..
Also es heisst jedenfalls,dass man es auch mit Cinemas Hausmitteln koennte..
Bei Ditools gibts auch noch so ein texture-shader(ganz unten auf der Seite..der macht vielleicht genau das,was Du suchst.
Gibt bestimmt auch noch ein freeware Ding...kann nicht furer Dich suchen gehen...
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