das sieht dann wie folgt aus


und nu is mein problem die texturierung, denn die kugel soll das später auf sie gestrahlte licht auch auf die umgebung (wie halt bei ner discokugel) reflektieren. inwieweit ich dann das problem lös, dass jedes spiegelteilchen einzeln reflektiert, muss ich gucken. vielleicht wie in dem einen tut, das man nur einzelne flächen texturiert... ma gucken. nur muss ja erstmal überhaupt was gespiegelt werden. und zwar nicht nur in der kugel sondern auch von der kugel auf die umgebung...
oder hab ich schon beim moddeling nen ganz falschen ansatz???