Hallo!
Bei meinem derzeitigen Raumschiff habe ich das Problem, dass es sehr viele kleine "Lichtquellen" hat, sprich, leuchtende Knöpfe usw.
Wäre also sehr kompliziert, das mit lauter echten Lichtwuellen zu realisieren. Das Schiff hat aber viele spiegelnde Materialen und ich möchte, dass auch diese kleinen Lichtquellen realistisch gespiegelt werden.
Bei diesen kleinen Lichtwuellen habe ich den "Leuchten" -Kanal und der "Glühen" -Kanal aktivier. Der "leuchten" -Kanal wird auch entsprechend gespiegelt, aber der "Glühen" -Kanal logischerweise nicht... wie könnte ich diesem Problem Herr werden? Bleibt mir wirklich nichts anderes übrig, als einzelne Lichtwuellen zu verwenden, oder auf dieses Detail zu verzichten?
EDIT: Habe auf einer anderen Seite gelesen, dass das eventuell mit Multipass rendering möglich wäre... Kann mir aber nicht vorstellen, wie das funktionieren soll.. Hat dazu jemand eine Idee?